내 생각에는 솔직히 진짜 못 써먹을 시스템까지는 아닌데, 성배 던전에서 랜덤 요소를 없애고 대신 지형 및 텍스처의 다양성과 볼륨을 늘렸다면, 그리고 혈정석 같은 강화 시스템이 운빨에 의지하지 않았다면 훨씬 좋았을 것 같음. 성배 문자를 입력해서 가는 것도 온라인 커뮤니티 활성화가 목적인 건 알겠는데 묘하게 몰입도 깨짐
투메르과 로랑같이 멸망한 문명의 유적을 탐험한다는 컨셉은 좋았는데, 그걸 운빨 노가다로 만들어버리니까 피로도가 너무 심한 듯. 이게 파고들기 요소의 일부라는 점도 좀 그렇고... 블러드본의 후속작은 뭐 영영 안 나올 수도 있지만 만약 나온다면 엘든 링에서 시행됐던 수많은 편의성 패치를 다 안 하더라도 이런 운빨 랜덤 요소는 다 없앴으면 좋겠음... 뭐 프롬 소프트웨어가 이런 걸 들어준다면 프롬이 아니지만서도
프롬겜에 와서까지 졸업급이라는 이야기가 오가는 걸 듣기는 싫었어
엔드 컨텐츠 따윈 개나 줘버린 엘든 뭐시기 하는 게임보단 나음 - dc App
근데 그건 기준이 너무 낮은 거잖아
할 뭔가가 있다는거에 감사해야함 - dc App
의외로 지형하고 맵은 다양한 거 많았는데 납기일데몬이 정규성배 만들다 말아서 그럼
프롬겜에서 잘려나간 자투리만 합해도 엘든 링 2배는 되겠네
할게 있다는것만 해도
뭐 그건 ㅇㅈ이다
개인적으로 투메르 로랑 이스 dlc로 만들어주면 개같이삼
난 그래도 랜덤 요소가 너무 싫어... 물론 이스 지역은 뭐가 안 보이는 걸 빼면 예뻐서 좋은 듯
아니 올헌처럼 아예 새 지역으로 만들었으면 좋겠단 얘기였음 흥미로운 소재인데 랜덤던전으로 묻힌거같아서
아 사냥꾼의 악몽 / 연구동 / 어촌처럼 고유 보스랑 NPC도 있는 DLC로? 그럼 나도 개같이 사지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ