솔칙히 원신에 잠깐 홀려가지고 돈하고 시간 꼴박해대며 명예짱개짓 한건 후회하지만
얘는 그래도 계속 하면 할 수록 노예마냥 하게되는데
엘든링은 우째 필드만 보면 유저 붙들만한 요소가 너무 없는거 같다
애초에 패키지하고 가챠 게임 비교하는거부터 어불성설이긴 한데
엘든링 회차 돌리는 것도 분명히 보상과 성취감이 있도록 구상했을텐데도
원신만큼 보람차지 않고 오히려 피곤해지는게 참 아이러니하다
뭣보다 멀티도 퇴화했고 축복은 또 돌아다니면서 열어야 할 생각하니 쩝
1회차 돌리고 꺼져 구성이던데 그냥 - dc App
마술사탑 2회차에 가면 보상 비어있고 전작처럼 획득 아이템이 바뀐다거니 반지 강화버전이 다음 회차에서 나온다거나도 없음 - dc App
보스 난이도나 레벨 업 요소는 그대로니까 일단 회차를 돌리긴 해야되는데 3처럼 경쾌하게 돌리는 맛이 없다는거지 요엘같은 애도 없어서 런치면 그거대로 레벨업 더뎌지고
그건 컨텐츠를 계속 뽑아내는 게임이니까
차라리 야숨하고 비교를 해야지 짱숨은 좀 ㅋㅋ
야숨은 내가 안해봐서 함부로 말하기가 좀 그래
볼륨 많은 건 좋기는 했는데 정작 그 많은 볼륨이 실속이 없다해야하나... 원신도 그렇지만 오픈필드인데 상호작용할 거리가 하나도 없어서 걍 시간 잡아먹기용 컨텐츠만 존나 많은 느낌? 그래서 회차 진행하기 좀 꺼려지는 거 같음
니가 써놓은 것처럼 둘은 비교대상이 아님
아쉬운 부분이 있을 수는 있으나 엔딩 정해놓고 만든 패키지와 엔딩 없이 만들어졌고 지속적인 패치가능한 겜과는 다르지
그건 그래
패키지겜이랑 짱깨 모바일겜이랑 같노? 추구하는 방향성이 완전히 다른거같은데 비교가 되나 이게
뭐어쩌라는거야 그럼짱깨겜하러가던가
이미 접었고 후회하는 중이다
ㅇㅋ 그럼다행이네
계속 업뎃되는 겜이랑 엔딩 정해져있는 패키지겜을 비겨하는 건 조금
물론 그렇긴 한데 단순히 원하는 보상을 얻기까지의 과정만 오픈월드로서 비교하자면 엘든링이 조금 아쉽다는거지 원신이 더 재밌니 이런건 아님 글 내용을 좀 비약적으로 쓴 것도 있긴 하고
첫 오픈월드니까 다음에도 만약 만든다면 개선되어서 나올 수도 있을지도
소울 떼처럼 퀘스트도 큰 줄기 외에는 안 주는 겜이랑 퀘스트로 세세하게 지목해주는 겜이라는 차이점도 있으니 뭐
ㄹ
ㅋㅋㅋㅋ 니가 말하는 유저를 붙드는 요소가 파밍노가다냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ