플레이어는 탈리스만 써도 한방에 경직 되고 기도 미야자키 오줌 나오듯 찔끔찔금 집중 끊기는데
몹들 특히 좆가니 랑 부랄사냥꾼은 미야자키 애미가 뒤져도 죽어도 경직 안걸리게 해놔서
억지로 턴제같은 게임진행과 좆같고 멋도 없는 병신 회피기술인 구르기를 강요하는게 참 좆소다운 게임 난이도 조절 답다는 생각이 든다
몹들 특히 좆가니 랑 부랄사냥꾼은 미야자키 애미가 뒤져도 죽어도 경직 안걸리게 해놔서
억지로 턴제같은 게임진행과 좆같고 멋도 없는 병신 회피기술인 구르기를 강요하는게 참 좆소다운 게임 난이도 조절 답다는 생각이 든다
엘든링와서 진짜 존나 너무 심해짐 특히 방울사냥꾼 이 새끼는 씨발 진짜 애미가 없음
그러면서 패링으론 경직치 쌓인다는게 더 프롬 개발진 애미 터진거 같음 ㅋㅋㅋ 공격 방패로 흘러보냈다고 경직치 쌓이는 병신같은 메카니즘 나 죽어도 이해 못하겠음
엘든링에 상시 강인도가 없었으면 날벌레 같은게 최강 됐을테니 상시강인도 채용한 것도 이해는 되는데 그래대 이번 강인도 시스템 밸런스부터 구조까지 다 너무 병신같음.
엘든 링이 유독 심함
닼 3랑 닼 1 단점만 스까놓은 느낌