엇박뇌절, 찍싸버린 후반부 구성, 2인조 보스, 모르면 하지마급 npc 동선 구조, 멀티 환경 개좆병신 앰창 씹쓰레기 감자서버급 애미폭발함 등등
니네 생각엔 뭐뭐 있냐
2인보스는 후롬겜 전통인듯
설원만 어떻게든 고치면 난 괜찮읉ㅅ
복붙
무기 밸런스 - dc App
맵이 쓸데없이 존나 넓음
거인이나 기사들 특정위치 지나가면 은신써도 반응할 때
2인조 보스는 뭔가 맥락이라도 제대로 보여주고 나왔으면 좋겠음 npc 스토리도 게임이 오픈월드면 그거에 맞게 플롯 조절도 훨씬 세밀하고 꼼꼼했어야 한다고 봄
나도 그건 좀 실망스러운 부분이긴 했음. 소울 시리즈는 여기에 엘리트 몹 배치된 거 배경 보면서 왜 있는가 추측이라도 하는 재미가 있었는데 엘든링은 걍 배경도 없고 아무렇게나 때려박으니까 걍 복붙 병신겜같다는 감상밖에 안 남음
은근 자주 씹히는 키입력
복붙이지 시험단계라지만 솔직히 오픈월드 개념 안넣었으면 3만큼 재밌었을듯
어어어엇박
설원에 눈가리기용으로 눈보라 깔아둔거 회차마다 축복 다시 찾아야 되는거
윗글처럼 성의없는 복붙보스가 별론듯 특히 전작들 2인조는 하나같이 중요인물이었는데
보스들 패턴 끝나고 후딜에 파생패턴 나오거나 멀찍이 튀는거
2인보스는 후롬겜 전통인듯
설원만 어떻게든 고치면 난 괜찮읉ㅅ
복붙
무기 밸런스 - dc App
맵이 쓸데없이 존나 넓음
거인이나 기사들 특정위치 지나가면 은신써도 반응할 때
2인조 보스는 뭔가 맥락이라도 제대로 보여주고 나왔으면 좋겠음 npc 스토리도 게임이 오픈월드면 그거에 맞게 플롯 조절도 훨씬 세밀하고 꼼꼼했어야 한다고 봄
나도 그건 좀 실망스러운 부분이긴 했음. 소울 시리즈는 여기에 엘리트 몹 배치된 거 배경 보면서 왜 있는가 추측이라도 하는 재미가 있었는데 엘든링은 걍 배경도 없고 아무렇게나 때려박으니까 걍 복붙 병신겜같다는 감상밖에 안 남음
은근 자주 씹히는 키입력
복붙이지 시험단계라지만 솔직히 오픈월드 개념 안넣었으면 3만큼 재밌었을듯
어어어엇박
설원에 눈가리기용으로 눈보라 깔아둔거 회차마다 축복 다시 찾아야 되는거
윗글처럼 성의없는 복붙보스가 별론듯 특히 전작들 2인조는 하나같이 중요인물이었는데
보스들 패턴 끝나고 후딜에 파생패턴 나오거나 멀찍이 튀는거