밸런스나 서버같은 걸 떠나서 구조적으로 잘 짜여져있었음
잔불에 피통증가/백령소환가능이라는 매력적인 옵션을 부여한 대신 암령이 침입할 가능성이 있다는 리스크를 감수해야함
대신 침입당하면 청령이라는 구제방안도 있음
암령쪽은 기본적으로 1대다 상황이 만들어지기 쉽지만 길목의 몬스터들을 아군삼아 그걸 무력화할 수 있음
불주쪽에서는 그걸 또 카운터치는 거인씨앗도 있음
침입하는 쪽 당하는 쪽 모두 리스크와 리턴이 확실히 존재하고 목적을 달성하면 보상도 확실함
엘든링침입은 뭔가 없으면 허전하니까 넣어놓은 그런 수준임
잔불에 피통증가/백령소환가능이라는 매력적인 옵션을 부여한 대신 암령이 침입할 가능성이 있다는 리스크를 감수해야함
대신 침입당하면 청령이라는 구제방안도 있음
암령쪽은 기본적으로 1대다 상황이 만들어지기 쉽지만 길목의 몬스터들을 아군삼아 그걸 무력화할 수 있음
불주쪽에서는 그걸 또 카운터치는 거인씨앗도 있음
침입하는 쪽 당하는 쪽 모두 리스크와 리턴이 확실히 존재하고 목적을 달성하면 보상도 확실함
엘든링침입은 뭔가 없으면 허전하니까 넣어놓은 그런 수준임
3하면서 제일 좆같았던 침입밖에 없었는데
그거 싫은 사람한테는 오프라인도 있었다
아 ㅋㅋㅋ 구작들 서버도 긴빠이친 주제에 멀티인원 6인 돌려달라고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
서버가 문제가 아니라 플스4가 감당을 못해서 줄인거 아님?
아 ㅋㅋㅋ 플든링만 멀티인원 줄이면 안되냐고 ㅋㅋㅋ
나만 아니면 돼~~
당하는 것도 좆같고 서약 노가다로 침입 해야되는 것도 좆같고 그냥 없애는게 답임
엘침입처럼 구조적으로 병신같이 만들바에는 없애는게 답일 순 있음
침입이 그다지 달갗진 않지만 이루실이랑 고리도시 지랄나는건 ㄹㅇ 재밌음