밸런스나 서버같은 걸 떠나서 구조적으로 잘 짜여져있었음
잔불에 피통증가/백령소환가능이라는 매력적인 옵션을 부여한 대신 암령이 침입할 가능성이 있다는 리스크를 감수해야함
대신 침입당하면 청령이라는 구제방안도 있음

암령쪽은 기본적으로 1대다 상황이 만들어지기 쉽지만 길목의 몬스터들을 아군삼아 그걸 무력화할 수 있음

불주쪽에서는 그걸 또 카운터치는 거인씨앗도 있음

침입하는 쪽 당하는 쪽 모두 리스크와 리턴이 확실히 존재하고 목적을 달성하면 보상도 확실함

엘든링침입은 뭔가 없으면 허전하니까 넣어놓은 그런 수준임