1. 레벨디자인 잘못함.
나는 회차에서 실수로 놓친거 말고 모든 콘텐츠를 다 즐기고 갔는데(적, 보스, 던전, 이벤트 등)
노가다를 한번도 안했지만 점점 그 유명한 진행지도에 나오는 적정레벨보다 높아짐
나는 일부러 신비 찍어서 자체 벨런스 조절함

2. 맵 디자인 단순함.
얼마나 멋진지 이런거 말고 게임 디자인 할때 디자인임.
대부분의 숏컷은 뚫어봐야 아무의미없고
한번 왔던데는 다시 또 올일 없음
이해가기 쉽게 말하자면 닼소시리즈에 비해 밀도가 몹시 낮음

3. 복붙과 스꼴라식 뭐시기들.
설명생략

4. 전투템포가 빠름.
몹이든 플레이어든 전투템포가 빠름(공격속도, 쌍수, 점공, 무기 속성, 전회, 영체 등)
그래서 피통많은 일부 몬스터와 보스를 제외하고는 패턴이 하나도 안중요하고 피통 많은 그 녀석들은 패턴분석이 강제됨
위의 복붙문제와 함께 일반몹과 유리몸 보스들의 매력이 확 사라짐
나는 노영체 노전회 대형도끼로 플레이했으니 다른 유저들은 더 매력없다고 느낄듯

5. 대망의 가장 어려운 보스가 부패젖보썩임.
최종보스는 민달팽이임.
엘든링 보스 매력 수준.

6. 호감 npc들이 많이 있음.
엘든링의 볼륨이 크고 서사가 친절해서 npc에 정을 붙이기 쉬움.
근데 나중에 다죽음.

7. 타격감 오짐.
트리가드한테 한방 맞으면 머리흔들림.

8. 탐색하는 재미가 있음.
지도도 밝혀놓으면 보이고 탐험하는거 같음.


총평: 상남자게임인줄 알았는데 까고보면 씹게이게임
1렙런 이런거 하지 않는이상 확 잘만들었다고 느껴지진 않을듯