0cb1d930e0fc3db478b0c3a635d92d3e116f35e77ea7cb2ce4d616486948aae05d9b03

1eb8db2ff7dd07a561aad8a113c32d3383d5a0fdb005d9526b5ea5d42a47da80e7b704

흐름이 더 부드러운건 세키로인데 심적으로 쫄리는건 블본이었음

회피가 빠릿한 대신 무적시간이 짧아서 정확한 타이밍을 요구하고

총패링도 실패하면 쳐맞으니까 한발한발 긴장하면서 지르게 되더라

타이밍 맞춰서 패링이나 회피했을 때 돌아오는 보상이 큰 것도 좋았음

세키로는 노부적 아니면 가드만 해도 보스패턴 쌈싸먹는게 아쉬웠음

포지셔닝의 중요성이 옅어지고 너무 리듬 중심적이 된 것도 별로더라

물론 유파기술이랑 닌자도구까지 고려하면 세키로가 잘만든것 같긴함