이 틀린 이유를 짧게 설명함



1. 기본적으로 pvp는 플레이어와 플레이어가 싸우는 컨텐츠임.

서로 실력을 겨루는 과정이나 승리했을 때의 쾌감 등이 pvp의 재미 포인트지.

프롬 게임이면 실력을 겨루는 과정에 빌드 짜기, 컨트롤, 심리전 등등이 들어갈테고.




2. 그런데 엘든링이 pve 위주 게임이고 프롬이 좆소라서 빌드짜기, 컨트롤, 심리전 따위로는 이길 수 없는 사기 빌드라는게 존재함.

그냥 빌드가 너무 쎄니까 실력이고 뭐고 무시하고 상대를 아무것도 못하게 하고 이길 수 있는 빌드가 있음.
사실 밸런싱이 완벽한 회사는 없기 때문에 pvp 컨텐츠가 있는 게임이면 어디든 이런 문제가 있음.





3. 보통 이런 빌드를 들고온다는건 서로 실력을 겨루자기보단 상대를 무조건 밟아버리겠다는 뜻이지.

마치 pve에서 몹이 하는 역할을 사람한테 강요하는건데, 당하는 사람 입장에선 당연히 기분이 좋지 않음.




4. 여기서 이걸 본인들도 따라하면 되지 않냐는 사람들도 있을텐데,

이런건 따라해봐도 내 빌드로 이긴 것도 아니고, 내 실력으로 이긴 것도 아니고, 그저 상대를 무참히 썰어버렸다는 쾌감만 남지.

이것도 한 두번이야 재밌을 순 있겠는데 이게 계속 재밌으면 정병이지.

피빕판이 이런 재미없는 빌드가 아니면 살아남을 수 없는 판이 되어버리면 결국 유저가 떠나고 게임이 망해버리는거임.



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원래 프롬겜 아니어도 원래 pve pvp 둘 다 있는 게임은 pvp가 pve에 비해 마이너한 경우가 많아.


인공지능보다 사람의 행동을 예측하기가 어렵고, pve랑 pvp는 세팅도 다르고, 심리전이 필요하다는 특성상 입문 난이도가 높기 때문임.


시간이 지나도 몹들은 그대로인데 유저들은 고여가니까 더 더 진입장벽이 높아질 수도 있고.


피빕이 중요한지 아닌지 갤에서 말이 많은건 알지만 결국 개발사들도 이런걸 아니까 계속해서 노력하는거지.


사실 '치트도 아니고 게임에 있는 기능만 활용해서 강력하게 게임하겠다는데 뭐가 문제냐'는 말이 틀린건 아니야. 밸런싱을 못하고 게임을 재미없게 만든 개발사의 과실이지.


하지만 그걸 안 좋게 보는 사람들의 배경에 이런 것들이 있다는걸 알아두라 이거야. 그리고 게임을 더 재밌게 할 방법이 있다는 것도.


가끔 사기무기 쓰다가 보통 무기 쓰면서 게임하니까 피빕이 훨씬 재밌어졌다, 이렇게 재미있는건 줄 몰랐다는 사람들이 나오잖아?


평소에는 피빕에서 승리의 쾌감만을 느낄 수 있었는데 이제는 빌드 구성, 심리전, 컨트롤 등등 다른 피빕의 재미까지 온전히 느낄 수 있게 돼서 그런거지.


내내 피빕 얘기만 했는데 회차에서도 마찬가지일거라고 생각하고.


그러니까, 게임 재밌게 하고있는 사람들한테 "너도 재미없게 하면 되잖아?" 같은 소리 하지말고 그냥 다들 자기한테 재밌는 방법으로 게임 잘 즐겼으면 좋겠음. 재밌자고 하는건데.



3줄 요약
1. 흔히 말하는 'op템'은 승리의 쾌감을 제외한 게임의 다른 주요 재미포인트를 반감시킨다.

2.  그래서 op템을 일부러 채용 안 하는 유저들도 많은거고, 개발사들도 이런것이 나타나지 않게 노력하는 것이다.

3. op템이 존재하는건 개발사 잘못이고, 유저들은 남들 템세팅에 시비걸지 말고 재밌게 게임이나 하자