대신 미친불찌르기 폭심지 바깥에 있어야 한다는 전제조건이지?
아 그리고 사자베기도 대표적인 카운터긴 한데 회전베기가 미친불찌르기 슈아를 뚫고 경직먹이더라
바이크창이 전회쓰고 점프할때 한번 맞고 터질때 2타 맞으면 폭심지에 있어도 이기더라 - dc App
바이크 카운터 같은건 없음
점공 앉찌 우월한 무브셋으로 상대 압박하면서 발광 터트려서 폭딜넣는게 바이크쌍창인데 무지성 전회쓰는 놈 이긴건 카운터라 이긴게 아니고 걔가 못해서 이긴거임
퀵스텝(+피) 양잡자검이라고 생각함
무브셋이 좋긴 해도 너프먹었지만 퀵스텝으로 피할 정도는 되고 미친불찌르기 쓸때 퀵스텝으로 적절하게 피하면 뒤돌기 상향먹은 패치 이후론 사용직후 바로 뒤잡가능하기때문임
혈염주돌 트리나쌍수얼음창 요 둘론 쉽게 이기던데 - dc App
전회안쓰고 뽁뽁이하는게 진짠데
대신 미친불찌르기 폭심지 바깥에 있어야 한다는 전제조건이지?
아 그리고 사자베기도 대표적인 카운터긴 한데 회전베기가 미친불찌르기 슈아를 뚫고 경직먹이더라
바이크창이 전회쓰고 점프할때 한번 맞고 터질때 2타 맞으면 폭심지에 있어도 이기더라 - dc App
바이크 카운터 같은건 없음
점공 앉찌 우월한 무브셋으로 상대 압박하면서 발광 터트려서 폭딜넣는게 바이크쌍창인데 무지성 전회쓰는 놈 이긴건 카운터라 이긴게 아니고 걔가 못해서 이긴거임
퀵스텝(+피) 양잡자검이라고 생각함
무브셋이 좋긴 해도 너프먹었지만 퀵스텝으로 피할 정도는 되고 미친불찌르기 쓸때 퀵스텝으로 적절하게 피하면 뒤돌기 상향먹은 패치 이후론 사용직후 바로 뒤잡가능하기때문임
혈염주돌 트리나쌍수얼음창 요 둘론 쉽게 이기던데 - dc App
전회안쓰고 뽁뽁이하는게 진짠데