닥소3 흑기사 도끼창을 예시로 들자면 약공+전기+약공 콤보가 딜레이 없이 바로바로 들어가는데
엘든링은 약공 > 전기 쓰려고 하면 뜸 들이다 전기 쓰고 그다음 약공 쓰려고 하면 또 뜸 들임
최대한 딜 우겨넣어야하는 중,대형 상대로 콤보 안 이어지면 어어 좆됬다 하는 순간이 자주 있는거 같음
요약: 공격간 딜레이가 왜 이리 심함
닥소3 흑기사 도끼창을 예시로 들자면 약공+전기+약공 콤보가 딜레이 없이 바로바로 들어가는데
엘든링은 약공 > 전기 쓰려고 하면 뜸 들이다 전기 쓰고 그다음 약공 쓰려고 하면 또 뜸 들임
최대한 딜 우겨넣어야하는 중,대형 상대로 콤보 안 이어지면 어어 좆됬다 하는 순간이 자주 있는거 같음
요약: 공격간 딜레이가 왜 이리 심함
나도 그런거 느꼈는데 실수라기보단 일부러 끊어놓은 느낌이 듦
일부러 끊은거같음 도끼창 약전약도 그렇고 그냥 회전베기도 첫타 맞으면 후속 확정이었는데 엘든링은 후속타 딜레이 개씹오짐
안 되게 만들어놓은거지
똥삼 도끼창 회베가 ㄹㅇ 국밥인게 전기강공/전기약공 딜레이가 아예 없는 수준이라 딜탐에 확실하게 넣고 구르는게 가능했는데 엘든링에서는 일부러 전기를 장애인 만들어놓은거같음 - dc App