다들 여기서 지루함을 느낀다는데 뭐가 문젠지 잘 모르겠음;;
잡몹 색이랑 패턴 조금 바꿔서 맵 곳곳에 재탕하는거는 오픈월드에서는 흔하지 않나?
야숨만 봐도 레벨 스케일링 따라서 실버 골드같이 색만 바꿔서 배치해놓잖아 보코블린 모여있는곳 보상도 엄청 적고
심지어 보스급 캐릭터는 숫자가 열손가락 안에 들어가고 엘리트몹은 가디언 시리즈 + 라이넬 재탕이 전부인데 난 야숨을 정말 재밌게 했음
솔직히 말해서 오픈월드의 모든 맵을 그 특성에 맞게 오리지널 잡몹과 보스들로 채워넣으란 거는 과도한 기대치를 회사한테 거는거라고 봄
피통만 늘어나서 돌아오잖아
레벨 스케일링은 모든 오픈월드에 있는데;; 예시도 들었잖아 야숨 몬스터 죽일때마다 일정 주기로 색깔만 업그레이드해서 피통 크게하고 재탕하는거
피통 늘어나는게 문제가 아니고 피통만 늘어나서 돌아오는게 지루하게 한다는거
닼3도 잡몹 정도는 지역 관계없이 비슷하게 나오지 않나 후반 지역일수록 피통 크게? 잡몹 병사들, 노예, 로스릭 기사 같은 몹들은 꽤나 재탕되는데
복붙재탕 많긴해도 오픈월드에 몹종류 이만큼 있는겜 거의 없긴함
그래도 고드릭 재탕은 진짜 아닌거같음
엘든링 만큼 몹 종류 많은 겜도 없음
커스가논이나 코가님같은 스토리 메인보스를 재탕하니까 그렇지 - dc App
스토리 메인보스 재탕이 뭐뭐 있더라? 고드플로어-고드릭이 전부 아님? 고드프리 영체-고드프리는 파계승 느낌이고 멀기트-모르고트는 전초전-전력전투고 나머지 보스들 재탕이면 생각나는건 사자 혼종, 도가니, 나무령, 화신 정도인데 얘네들은 메인보스가 아니잖아
맞는말이긴한데 젤다는 근본이 퍼즐겜이고 이건 전투 원툴겜이라 좀 다르긴함
그리고 고드릭 재탕은 젤다로 치면 가논이 잡몹으로 나오는거
그래도 프롬이 이전까지 보여준거에 비해 개연성, 의미없이 복붙한 느낌이 있어서 조금 아쉬워 - dc App
좀 개연성 있게 복붙했으면 좀 더 낫긴했을듯 단순 몹수로는 ㄱ솔직히 괜찮은편임
어느 부분에서의 개연성? 잡몹 설정상 애초에 모조리 같은 군대였다가 파쇄전쟁으로 갈갈이 찢어진 세력들이니까 복장 닮은건 오히려 설정에 맞는거 아님? 고드릭-고드플로어는 복붙이 맞지만 황금의 일족이 많이 있었다는 거는 사실이고 도가니 같은 것들은 흑기사 느낌으로 도처에 깔려있는 거고 황금나무의 화신, 나무령들은 설정에 맞게 성수, 황금 나무, 작은 황금 나무, 로데일 이 주위에만 있는데
혼종기사 정체 떡밥이 얼마 없는걸로 아는데 혼종 성기사가 황금률 대검 떨구거나, 복붙도 복붙인데 뜬금없는 부분이 많았음 - dc App
아 혼종기사가 아니라 사자혼종 - dc App
개인적으로 재탕 할거면 얘가 여기서 왜 또 나오는지 납득이 필요하다고 생각함 황금나무의 화신은 작은 황금나무 앞에서 나올땐 굉장히 좋았음 근데 나무령같이 얘는 뭐길래 여기서 또 나와 싶은 애들은 진짜 이해가 안된다 생각함
나무령 잡고 나온 던전 끝에는 항상 나무뿌리에 시체가 엮인 것 같은 모습이 있잖아 나무령 - 뿌리가 시체랑 엮임 - 문드러짐 = 문드러진 나무령 이거 아님? 아 물론 재의 도읍 나무령 3마리는 좀 힘들긴 해
근데 재탕 안하고 모든맵을 고유몹으로 채웠으면 엘든링 올해 못나왔음
노잼이라 재밌으면 1번하든 10번하든 불만 안나왔음
다른게임은 전투 이외에 컨텐츠가 있는데 엘든링은 전투 원툴이라서 - dc App
엘든링의 복붙이 다른 오픈월드 게임하고 비교하면 절대 과한 수준은 아님. 근데 원래 소울 시리즈의 매력이자 정체성이 적합하게 배치된 특색있는 적과 기믹들을 파훼해나가는 것이였기 때문에 문제가 된다고 봄. 일례로 베데스다 게임들의 복붙은 훨씬 심함. 근데 걔네는 거기에 주목하지 않을 만큼 촘촘한 상호작용과 스토리라인을 깔아놨기 때문에 넘어가게 된다고 봄.
특색있는 몹들과의 전투를 빼면 소울류 게임에서 남는게 없음. 다른 오픈월드 게임들의 복붙이 여러가지 요소 중 하나라면 엘든링은 핵심적인 재미에 영향을 끼치는 느낌임. 물론 내생각임