매번 잡을때마다 생각하지만 군다는 진짜 잘만든 보스같음.. 흑점 말리카스는 호전성은 거의 군다 수준으로 높은데 개인적으로는 호전성만 높고 야같은 코리재기하면서 지딜만 넣어서 좀 좆같았음. 근데 군다는 호전성도 비슷하게 높고 에스트캐치 더 칼같이 하는데도  붙어서 잘 보면 가끔 나오는 2페 철권패턴 빼면 다 피할 수 있고, 딜각이 패턴 사이사이에 확실하게 계속 나온다는게 큰 매력인거같음. 생각해보면 훠라루가 군다랑 스타일이 진짜 비슷한거같네. 호라루도 호전성 겁나높고 에스트캐치 잘하지만 붙어서 싸우면 용암분출빼고 다 피할수 있고 패턴 사이에 딜탐 되게 잘 넣은거같음. 다음 신작에서는 보스가 나랑 코리재기하는 일은 없었으면 좋겠다. 순간이동 있는 노야나 환영의쵸 2페정도 빼면 보스가 간보면서 이기적딜교한건 엘든링이 첨인듯.. 물론 말리케스나 불거인, 엘짐같은 보스전도 1회차땐 재밌게 했는데 회차 쌓이니까 피돼지가 따로없고, 간보면서 한대치는게 1회차땐 잽 수준이였던게 어퍼컷이나 명치수준으로 들어오니까 출혈쌍곡 생각만 갈수록 간절해지더라...누가 엘든링 필드가 다회차 생각안하고 만들었다고 하던데 난 그걸 보스전에서도 좀 느꼈음. 개인적으로 동굴이나 지하묘지, 선택형 보스는 그렇다 쳐도 만약 다수의 유저가 스토리 필수보스 잡는데 피곤하고 넘기고싶다는 생각이 든다면 좋지 못한 일이라고 생각함.
호전성의 문제를 떠나서 유저가 보스를 계속 쫓아가야 되면 박진감 넘치고 긴장 빡잡혀있어야될 보스전이 루즈해지고, 보스의 컨셉이 매력적이고 디자인이 잘 뽑혔고 음악이 좋고 이런 복합적인 보스전의 평가까지 확 깎아먹는거같음.  신드래곤같이 피통이 좆같이 단단한건 그나마 낫다고 생각함. 그건 최소한 더 오래 싸울 수 있는 장점이라도 있는데 간보고 거리벌리기만 계속하는 보스들은 싸우는 시간보다 쫓아가는 시간이 더 길다는게 문제가 되는거같음. 보스룸 보스 말고도 비룡이나 밤기병처럼 자꾸 거리벌리는 애들 전반이 너무 재미없는거같음.. 밤기병은 그나마 다시 돌아오지, 비룡들은 패턴끝나고 한 세대 때리면 락온도 안걸리는 거리까지 도망가서 브레스 쏴갈기는게 너무 싫었던거같음. 제발 템포가 빠르건 느리건 유저랑 보스랑 얼굴좀 계속 맞대고 있으면 좋겠다는 똥글이었습니다
지극히 100퍼센트 내생각이고 반박시 님 말도 맞음

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