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컨셉아트나 배경 디자인들은 정말 잘 뽑혔음

솔직히 아트디자인 한정으론 엘든링은 역대 오픈월드를 다 통틀어도 최고 수준인게 맞음

원화가들이 판을 기가 맥히게 깔아줬고 이건 트레일러만 봐도 개쩌는게 보였으니, 모두가 프롬의 정수가 담긴 magnum opus 게임으로 엘든링을 기대했던거임

그냥 내용물만 잘 채워넣었으면 됐던거였음




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근데 그게 아쉬웠던거임

이게 사펑처럼 인게임 컨텐츠가 완전히 수습 못할 정도로 무너졌으면 그냥 덮어놓고 까면 되는건데, 엘든링은 초중반까지 잘 나가다가 후반에 빛이 바래버림.

탐험으로 새로운걸 계속해서 발견하면서 재미를 느껴야 하는 컨셉의 게임인데 후반부에 재탕이 나와버리니 더이상 재미를 느낄 수가 없는거임.



만약 엘든링이 모든 제작진이 총출동해서 만든 작품이면 아 이게 프롬이란 회사의 한계인가보다, 하면 되는데 심지어 그것도 아니었음.

'개발진이 고작 100명따리? 아니 그냥 300명 전원을 투입해서 완벽한 작품을 만들었으면 더 낫지 않았을까? 다른 개발사들은 전부 이렇게 하는데' 라는 생각이 안 들 수가 없음

명작일 될 수 있었던 게임이었는데 그 한끗이 부족한게, 마감이 끝까지 안된게 보이니까 아쉬운 소리가 나올 수 밖에 없지




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재탕 없이 후반까지 꽉꽉 채워넣고, 스꼴식 몹 배치 안하고, 오바떠는 보스 패턴 없고, 멀티 서버가 안정된 이세계의 엘든링은 어땠을까?

그냥 이런 생각이 든다