컨셉아트나 배경 디자인들은 정말 잘 뽑혔음
솔직히 아트디자인 한정으론 엘든링은 역대 오픈월드를 다 통틀어도 최고 수준인게 맞음
원화가들이 판을 기가 맥히게 깔아줬고 이건 트레일러만 봐도 개쩌는게 보였으니, 모두가 프롬의 정수가 담긴 magnum opus 게임으로 엘든링을 기대했던거임
그냥 내용물만 잘 채워넣었으면 됐던거였음
근데 그게 아쉬웠던거임
이게 사펑처럼 인게임 컨텐츠가 완전히 수습 못할 정도로 무너졌으면 그냥 덮어놓고 까면 되는건데, 엘든링은 초중반까지 잘 나가다가 후반에 빛이 바래버림.
탐험으로 새로운걸 계속해서 발견하면서 재미를 느껴야 하는 컨셉의 게임인데 후반부에 재탕이 나와버리니 더이상 재미를 느낄 수가 없는거임.
만약 엘든링이 모든 제작진이 총출동해서 만든 작품이면 아 이게 프롬이란 회사의 한계인가보다, 하면 되는데 심지어 그것도 아니었음.
'개발진이 고작 100명따리? 아니 그냥 300명 전원을 투입해서 완벽한 작품을 만들었으면 더 낫지 않았을까? 다른 개발사들은 전부 이렇게 하는데' 라는 생각이 안 들 수가 없음
명작일 될 수 있었던 게임이었는데 그 한끗이 부족한게, 마감이 끝까지 안된게 보이니까 아쉬운 소리가 나올 수 밖에 없지
재탕 없이 후반까지 꽉꽉 채워넣고, 스꼴식 몹 배치 안하고, 오바떠는 보스 패턴 없고, 멀티 서버가 안정된 이세계의 엘든링은 어땠을까?
그냥 이런 생각이 든다
스꼴라식 몹배치가 머고
걍 기대치가 너무 컸던거지 뭐
게임 까는것도 애정이 있어야 까는거 맞음 최고가 될수 있었는데 단점 몇개가 너무 크니까 아쉬워서 그러지
하지말던가 틀딱새기야 ㅋㅋ
ㄴ어휴 시원해 역시 이게 디시지ㅋㅋㅋ
223.38 이 통피는 거의 다 정신병자 모임이노?
통피는 높은 확률로 병신들임.
와 이런 짤은 어디서 구하냐
파노라마짤은 레딧이고 밑에 두개는 갤에서 주웠던 걸로 기억함
공식은 아니구나 ㅈ간지네
념글에 찾으면 나옴
보스 난이도가 너무 뇌절이었다
성수에 재탕 아닌 몹 있다고 하니까 아무도 모르더라 ㄹㅇ...
재탕 아닌 몹 있었음? ㅋㅋㅋ 뭐냐
말레니아 얘기인갑지 ㅋㅋㅋ
재탕 없이 낼거면 2024년은 돼야하는데 ㅋㅋ
2024년이 뭐냐 2124년은 되어야 게임 개발에 몇조씩 쏟아붓고 몹 하나하나가 유니크하지 ㅋㅋㅋ
그래도 1회차 한정으로는 정말 재밌었어
ㅇㅈ
세키로랑 개발이 겹쳐버려서
개발진 100명인건 처음 알았네
https://m.dcinside.com/board/fromsoftware/3421478
빛바랜 겜ㅋㅋ
진짜 컨셉아트는 오진다