몹배치 좆같은건 알고한건데
좀 그 방식이 다채로우면 모르겠는데 디엘시 제외하고 본편에선 모든곳이 같은 레파토리임
원거리몹 쭉- 깔아놓고 그거 잡으로 가면 튀어나오는 근거리몹이 존나 많음
악명높은 맵들은 거진 이런식
몹 하나가 강한건 거의 없었던거 같음
그냥 원거리 몹이 너무 좆같이 많아
소수로 나와서 좆같았던 몹은 디엘시에 기린정도밖에 없는듯
이새끼들도 한마리씩만 나오는건 아니였고 이 디엘시 자체도 모든 몹이 원거리 공격수단을 가지고 있었지만
연출 자체는 괜찮은게 좀 있었다 특히 디엘시
백왕디엘시의 로이스의 기사들을 모으는거 자체가 꽤 신선하고 재밌는 방식이었고
용신디엘시의 버튼 찾아서 길을 열거나 기믹을 통과하는거도 꽤 재밌었다
따로 석상을 부숴야 유령상태가 풀려 공격이 가능해지는 몹들
암령이 침입했다고 떠놓고 한동안 안 보이더니 보물상자 옆에서 위장하고 앉았다가 보물상자 열러가면 뒤잡쳐넣거나
백령처럼 보이는 반지끼고 속이려고 들다가 쳐맞으면 커다란 몹한태 도망간 다음 뒤지면 제스쳐취하는 암령이라던가
참 좆같았지만 신선한 부분도 많았음
2를 하는 시점에서 이미 개마조히스트니까 디엘시까지 꼭 하도록
올하임이랑 마레다 ㅇㅈ - dc App
몹 배치는 진짜 악의가 존나 느껴지다 못해 개발자의 약올림이 느껴짐. 거울기사 보방 앞에 유혹하는 해골 나오길레 석상병들한테 던지라는건 줄 알았는데 해골안먹히는 몹인거 보고 느낌
dlc를 해야된다니 정신을 잃어버릴 거 같다...
몹 배치 자체는 굉장히 저평가하고 있음. 몹이 일정횟수 뒤지면 사라지는거부터 자기들도 어느정도 너무 우겨넣은거 알고 배치한거 같은데 몹 사라지면 당연히편해지긴하지만 성취감이 반감되는 느낌을 많이 받음. 왜 이런방식을 채택한건지 이해가 안 된다, 차라리 안 사라졌으면 더 뒤지면서 꺴어도 성취감은 그대로였을텐데