어려운 보스에 구르기 회피가 있으면 다 소울라이크라 해버리는 게 좀 아쉽고 이해가 안감어느 순간부터 숏컷이나 몹 배치같은 세세한 레벨 디자인은 싹 제외하고 보스잡는게 소울류라는 아이덴티티가 되버림
가장 큰 특징이 그거니까 어쩔순 없다고 생각함
아예 몹구간 빼버리고 보스전만 연전하는 겜도 나오던데
맞음. 숏컷을 위시로 한 밀도 높은 레벨 디자인도 프롬겜의 특징 중 하나일텐데 말이야
구르기 있고 어려운 보스만 따지면 몬헌에 더 가까운거 아닌가
장르의 기준이 너무 애매모호한데 조건도 많으니까 어쩔 수 없다고 봄 심지어 그 조건이 사람에 따라서는 전혀 신경쓰지 않는 부분이니까
딴건 다 카피해도 분위기랑 아트는 못따라하더라
아트워크는 회사마다 스타일이 다르니까 어쩔 수 없다 보는데 적어도 장르를 소울라이크라고 규정하는 게임을 만들거라면 보스전만이 아닌 레벨 디자인도 유념하고 제작했으면 좋겠다는 거지