전투
그냥 싸우기에는 보스들 불합리한 패턴 많아서 불쾌함
ㄴ누가 칼들고 스스로 제약걸고 싸우라고 칼들고 협박함?
그래서 영체같은거 소환해서 싸움
쉬워지는데 그래도 재미가 없음
세키로 멀티플레이로 하면 이런 느낌일거같음
이게 의도한게 맞나싶음 걍 테스트 제대로 안해본거같음
사용할 수 있는 수단 다 써먹어서 깨라고 만든 몬헌은
아본 흑룡같은거 진짜로 그렇게 잡을때 재밌었는데
탐험
이건 아마 나만 그런거일텐데
리마 처음할때 맵디자인이 너무 충격적이라 그 뒤로 뭘 봐도 감흥이 안생김
로데일 화산관 이런쪽들 맵디자인 복잡하고 잘만들긴 했는데
제사장 그 엘베도 이미 겪어봐서....
벨브겜 포탈 1보다 2가 더 좋다는 의견 많던데
난 2에서 보여주는거 1에서 이미 다 봐서 오히려 1이 더 좋음
약간 이런 느낌
성장
성장해서 쎄지는게 오히려 좆같을때가 있음
오픈월드인데 레벨스케일링같은게 없어서
초반부 지역 좀 성장한 다음에 가면 컨텐츠 날려먹었다는 생각밖에 안듦
애초에 프롬이랑 오픈월드랑 조합 자체가 별로인듯
오픈월드에 대한 아무고민이나 철학없이 그냥 섞어서 게임 내놓으면 엘든링임
진짜 불합리한 패턴 너무 많아
레벨 스케일링 진짜 토도키 하워도의 좆병신 레벨 스케일링 때문에 극혐인데 솔직히 없는게 훨씬 낫다고 생각한다
꼭 레벨스케일링같은건 없더라도 리마마냥 뭔가 진행 막는 구간이 있거나 했으면 좋겠는데 '진짜 오픈월드' 만들고 싶어서 그런건진 몰라도 암튼 대책 아무것도 없던 건 욕심만 과했고 책임없는 결정같음
이것도 닼소가 그런 장치가 존나 많은데 이러다보니 군다에서 환불하는 경우가 생기니 그건 그것대로 또 문제지 ㅋㅋㅋㅋ
보고 반응하거나 어느정도 예측할 수 있는 수준이여야하는데 걍 불합리 덕지덕지 밸런스 잡는다고 전회나 추가세팅을 줫사기로 만들어놨는데 그거때매 아예 pvp는 성립을 안하는 수준임 겜 초반에 이 이야기 했을땐 틀딱 ㄱㅍ충이라고 욕 존나 먹었는데 사기전회 너프먹더니 불합리하단말 엄청 나옴ㅋㅋㅋ
꾸릉내 난격 빼고는 적응되면 다 구르기로 피할 수 있긴 한데 그 적응을 보스마다 2시간씩 해야함 ㅋㅋㅋ