머리카락 하나하나까진 아니더라도 엄청나게 많은 수의 오브젝트에 물리효과를 동시에 적용하는게 보통 컴터 갈구는게 아니라서 아마 지금보다 하드웨어가 더 발전하면 훨씬 자연스러워질듯
최적화가 힘들것 같긴 하네
엔비디아에서도 헤어웍스라고 그래픽카드에서 털/머리카락같은 오브젝트 전문으로 처리하는 기술도 만들었는데 최적화 문제 너무 심해서 지금은 사실상 버려짐 그거 키면 평균 프레임 26% 떨어졌었음
잘은 모르겠지만 어려울꺼같음 게임과는 다르지만 디지니에서 그런거 살릴려고 자기들이 프로그램도 만들었다 들었음
머리카락 하나하나까진 아니더라도 엄청나게 많은 수의 오브젝트에 물리효과를 동시에 적용하는게 보통 컴터 갈구는게 아니라서 아마 지금보다 하드웨어가 더 발전하면 훨씬 자연스러워질듯
최적화가 힘들것 같긴 하네
엔비디아에서도 헤어웍스라고 그래픽카드에서 털/머리카락같은 오브젝트 전문으로 처리하는 기술도 만들었는데 최적화 문제 너무 심해서 지금은 사실상 버려짐 그거 키면 평균 프레임 26% 떨어졌었음
잘은 모르겠지만 어려울꺼같음 게임과는 다르지만 디지니에서 그런거 살릴려고 자기들이 프로그램도 만들었다 들었음