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「파르티잔」

실로 아름다운 자태를 지닌 창으로 다른 쇠스랑, 양갈래 창 등 대쉬공 짤짤이 원툴 씹게이 창들과는 비교 불가능할 정도로 뛰어난 사용감과 재미를 보장한다.


살짝 짧다는 것이 단점이나, 넓은 횡베기인 강공과 강력한 전투기술 「회전 후리기」가 이를 감안하고 파르티잔을 쓸 이유를 만들어준다.




하고싶은 말은 다 했으니 서론은 이쯤하고 이제 본론으로 넘어가겠음

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(위짤은 포로반을 낀 상태다)

일단 기본적인 스탯이다


창의 특성상 상대가 중방을 들어올리면 한없이 약해질 수 밖에 없기에 대충 어둠캐로 운영하는 것이 가장 무난다


만약 너가 상대를 약공 4~5번에 보내지 못할시 답답해 죽는 병이 있다면 기40 신60 기신캐로 예리변질하고 암월을 발라서 죽창딜을 박을 수도 있다


허나, 무기 자체가 무슨 변질이든 잘 받아서 말 그대로 아무 빌드나 대충 가도 적당히 딜이 나와주기에 위 꼭 이렇게 할 필요는 없다




반지는 니 스타일에 따라 적당히 끼면 됨. 딱히 필수라고 할게 별로 없다


허나 사자 반지의 경우 속성변질을 했으면 딱히 안껴도 상관 없지만 밀리캐로 굴린다고 한다면 카운터 딜이 눈에 띄게 오른다


법왕의 우안도 후술할 이유 때문에 껴주면 좋다






이제 무기 운영법에 대해 서술하도록 하겠다



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(위짤에서 보이는 기류는 호신용)

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위에서 대쉬공 짤짤이는 게이짓이라고 말하긴 했지만 역시 적절한 대쉬공은 필요한 법이다


적당히 빠르고 창이라 모션도 좋으니 상대가 도망치거나 대충 뭔가 빈틈이다 싶은 상황이 오면 써준다





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파르티잔은 창이기에 창 특유의 사거리적 이점을 잘 살려야 한다


게다가 파르티잔은 다른 창들에 비해 사거리가 유독 짧기 때문에 섬세한 거리 조절이 중요하다


물론 적당한 거리에서 니가와만 하라는 뜻은 아니다





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파르티잔의 약공은 짧다고 하더라도 여전히 창이라고 할 만큼은 길다

뒤로 구르는 상태를 캐치하기 좋다


더 넓고 긴 사거리를 가진 강공으로는 옆으로 구르는 상대를 더 잘 캐치할 수 있으나

일반적인 상황에선 약공에 비해 그닥 추천하지는 않는다


눈으로 보고 하는 롤캐치가 어렵다면 직검과 같은 약공-약공-강공 롤캐치 콤보도 가능하다

(상대가 보고 구르거나 뒤로 구른다면 강공은 빗나간다)





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전기1타 이후 이어지는 약공은 딜레이가 거의 없다시피 하다


상대가 후딜을 노리도록 유도하고 사거리로 들어온 순간 약공으로 찔러주자






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창을 쓰다보면 상대가 계속 붙으려고 하는 경향을 보이는 경우가 있는데, 100% 뒤잡각을 노리는 거라고 보면 된다


눈치까면 바로 구르면서 빠지거나 강공으로 견제해줘야 한다. 그냥 계속 약공만 날리다간 후장이 따일 수 있다






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특히 대쉬공을 하려는데 자꾸만 니 기준 반시계방향으로 달리면서 들어오려는 적이 있을 것이다.


적당히 눈치보면서 대쉬공을 날리는 척 강공을 써주면 좋다



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하지만 상대가 이악물고 덤빈다면 강공 따위로는 이 불쌍한 친구와 비슷하게 후장을

따이는걸 막을 수 없다


이를 위에 항상 보조무기로 섹타를 지니고 있어야한다


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보다 적극적으로 붙는 상대라면 주저 없이 품속의 좌수 섹타를 꺼내서 견제해준다.




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허나 파르티잔은 한손으로 들더라도 조금 느려질뿐 여전히 긴 약공을 이용할 수 있다는

점을 잊지 말자





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강공-전기-전기강공


파르티잔 운용에 있어서 가장 기본적인 콤보로 이것 때문에 파르티잔을 쓴다고 하더라도 과언이 아니다


타수가 많아 법왕의 우안 효과를 제법 잘 받으며 대충 반피 정도는 깐다


경직 시간이 제법 길기 때문에 선입력 없이 안전하게 눈으로 보고 콤보를 넣어도 된다





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이를 앞서 말한 약공-약공-강공 콤보와 연개하면 1000이 넘어가는 기분이 절로 좋아지는 숫자를 볼 수 있다.


만약 암월을 발라놨다면 이 콤보로 상대는 증발한다





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콤보를 이루는 동작들 하나 하나가 전부 넓은 공격범위를 가졌기에 적당히 텀을 주고 써도 된다


특히 전기 1타와 2타는 대검 약공 정도는 버틸 정도로 꽤나 단단한 강인도를 지녔기에 공격을 씹을 수도 있다




3줄 요약

1.약공-약공

2.강공

3.전기-전기강공


-끝-