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우리가 가장 오래 접해온 다크소울 3의 뒤잡기
매커니즘은 뒤에서 약공
->적이 일정 거리 안에 있는가? →o→뒤잡기 나감
                                ↓
                                 x
       뒤잡 준비모션(찌르기/후려치기)만 나옴
즉, 위짤처럼 상대가 어딜 바라보든 뒤잡모션이 일정 거리에서 맞기만 하면 뒤잡이 나간다는 뜻



근데 엘든링은?
기본적으론 위 매커니즘을 따르지만
"각도"를 추가함
이게 무슨 말이냐 하면은

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이렇게 상대가 뒤잡모션을 가까이서 맞는다 해도
상대가 몸의 각도를 틀어버린다면 맞지 않음


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(의도된 것입니다)



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근데 이새끼들 pve에선 그냥 3편 뒤잡 시스템 재탕함 ㅋㅋ
사실 pve도 저러면 진짜 다크소울 2 리마스터 리메이크






이걸 "앵글 체크"(각도 확인)이라고 부르던데
여튼 이걸 다크소울 3에 적용시키면

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이렇게 기가막힌 판정이 나오게 된다

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이왜않 뒤잡??

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한짤 요약
(바닐라/앵글췌크)

여튼 이것이 엘든링의 뒤잡기에 가장 큰 영향을 준 시스템이라고 할수 있다

근데 제일 중요한 사실은 저건 엘든링 네트워크 테스트 기반으로 분석한 영상이고
지금은 뒤잡이 안되는 버그까지 고쳐져서
지금과는 꽤 다르다는 점~

그럼 다음 이야기로 만나요~

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