우리가 가장 오래 접해온 다크소울 3의 뒤잡기
매커니즘은 뒤에서 약공
->적이 일정 거리 안에 있는가? →o→뒤잡기 나감
↓
x
뒤잡 준비모션(찌르기/후려치기)만 나옴
즉, 위짤처럼 상대가 어딜 바라보든 뒤잡모션이 일정 거리에서 맞기만 하면 뒤잡이 나간다는 뜻
근데 엘든링은?
기본적으론 위 매커니즘을 따르지만
"각도"를 추가함
이게 무슨 말이냐 하면은
이렇게 상대가 뒤잡모션을 가까이서 맞는다 해도
상대가 몸의 각도를 틀어버린다면 맞지 않음
(의도된 것입니다)
근데 이새끼들 pve에선 그냥 3편 뒤잡 시스템 재탕함 ㅋㅋ
사실 pve도 저러면 진짜 다크소울 2 리마스터 리메이크
이걸 "앵글 체크"(각도 확인)이라고 부르던데
여튼 이걸 다크소울 3에 적용시키면
이렇게 기가막힌 판정이 나오게 된다
이왜않 뒤잡??
한짤 요약
(바닐라/앵글췌크)
여튼 이것이 엘든링의 뒤잡기에 가장 큰 영향을 준 시스템이라고 할수 있다
근데 제일 중요한 사실은 저건 엘든링 네트워크 테스트 기반으로 분석한 영상이고
지금은 뒤잡이 안되는 버그까지 고쳐져서
지금과는 꽤 다르다는 점~
그럼 다음 이야기로 만나요~
무슨 말인지 모르겠지만 일단 개추