출혈화살 냉기화살 무조건 써야되는게 너무 좀 그럼 걍 활이 좋은게 아니라 출혈냉기가 좋은거고 그거 하나하나 만드려고 파밍하는것도 너무 번거로운데 성장하는 뽕맛도 느끼기 힘듬
아모른직다(metalgearsolidv)2022-09-11 08:51
답글
유도화살이나 하늘로 화살 한발 쏘는 그런 전회가 성능이 나사 빠져서 상태이상 애로우레인 원툴인게 좀 아쉽고
아모른직다(metalgearsolidv)2022-09-11 08:52
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대충 템 다 맞추면 재밌는데 처음부터 밀기가 좀 힘들더라
아모른직다(metalgearsolidv)2022-09-11 08:53
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활이 오히려 저점이 쎄고 고점에서 힘이 빠짐. 초반에 필요한게 강화 수치 맞춘 활이랑 기본 화살에 필수 탈리스만 두개만 있으면 되서 빌드 완성이 굉장히 빠르고, 화살 수급도 초반에 좀 귀찮다 뿐이지 방울사냥꾼 한마리만 잡아도 해결이 됨. 중형궁, 대궁 저격이나 숏보우 검은활 더블탭 연속사격 등 초반 깡뎀 충분하고, 극후반이나 고회차에서 힘이 빠져서 그때야 비로소 출혈화살이나 상태이상 화살이 필요해지는거고.
익명(61.73)2022-09-11 08:59
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난 엘든링 2월 최초 발매됐을때 처음부터 활 연구해가면서 원툴로 엔딩봤는데 알면 알수록 밸런싱에 감탄하게 됨.
익명(61.73)2022-09-11 09:00
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와 좀 존경스럽네 나도 초회차 활컨셉으로 밀다가 알터고원부터 너무 힘들어져서 근접캐로 갈아탔는데
아모른직다(metalgearsolidv)2022-09-11 09:03
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허공에 쏘는 화살 전기는 연구를 해보니까 실외 필드에서 줌인 조작 필요 없이, 단순 록온만으로 헤드샷을 터트릴수 있다는게 강점임. 적이 움직이면 빗나가기 때문에 야외(밤)이라는 환경에서 은신 플레이를 할때 힘을 발휘하는 전회라 플레이 스타일의 다양성 (신중하게 하나씩 지워나가는)을 위해 만들어 놓은 전회라고 판단했음.
익명(61.73)2022-09-11 09:03
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추적 사격은 정반대로, 낮에 움직이는 적들을 줌인 조작없이 단순 록온 만으로 명중시킬수 있게 만들어서 유저의 피로도를 덜어주는 대신 정밀 조작한 활에 비해 딜기댓값은 낮게 잡히는 설계를 해놨고.
익명(61.73)2022-09-11 09:05
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딱 알터고원 용트리가드를 70레벨에 12강 핸디발리스타랑 숏보우만으로 클리어하는데 활이 정말 강하고 밸런스 잡힌 무기라는걸 깨달음 발리스타 한방에 850딜씩 터져나가는데 짜릿하드라구
익명(61.73)2022-09-11 09:07
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대형볼트수급 보통 어케함?
아모른직다(metalgearsolidv)2022-09-11 09:08
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대형볼트는 화산관가는 절벽에 있는 은둔상인이 파는데, 마법학원 지하에서 아이언메이든한테 납치당해서 바로 화산관가는 루트로 초반부터 뚫을 수가 있어.
익명(61.73)2022-09-11 09:10
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활이 진짜 신기한게 딱 필요해질 때 쯤 상위화살이 적절한 시기에 뚫리게 되어있어서 계단식으로 점점 강해짐 레벨 디자인 정말 잘했음
익명(61.73)2022-09-11 09:11
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대형볼트 갯수가 모자라면 방울사냥꾼 잡아서 대축복에서 조합분을 사서 쓸수있게되서 그때그때 무한히 제작해서 쓸수있음.
익명(61.73)2022-09-11 09:13
보스전에서 원거리 공격들이 무지성회피당하게 된게 좀 컸어
익명(dlatlrhslrdla)2022-09-11 09:12
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그래서 활 사거리로 사기치면서 날먹 가능한 필드 보스전 말고, 닫힌 스테이지에서의 정규 보스전은 회피 더블탭이 가능한 소형궁이나 검은활이 활로가 되어주고, 영체를 쓰는 순간 이 문제는 문제도 아니게 됨. 대궁 애로우레인 난사 쌉가능.
스꼴라도 활 성능이 좋았는데...역시
"엘든링은 스꼴라다"
"갓 겜' - dc App
생명력45 지구력 30 근기 60씩 찍은 120렙 캐릭이 풀강 특대 평타가 700뎀 나올때, 활 원거리 록온 몸샷이 500딜이 박히는데 이게 어떻게 약하냐
심지어 검은활 퀵샷이라 더블탭하면 1000딜이 원거리에서 그냥 박히는데 화살은 또 출혈화살부터 상태이상화살까지 다쓸수 있고 영체풀고 애로우 레인만 갈겨줘도 보스가 살려달라고 비는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대궁 말레니아 코옵이 얼마나 재밌는데 약하다허냐ㅋㅋ - dc App
필드 정리할때 멀리서 도드래활로 헤드 강화사격 저격해주거나 10강 항아리대포만 쏴도 1800딜씩 박히고, 대궁 점프샷으로 록온하고 선딜 줄여서 톡 쏘면 몸샷도 1300딜, 헤드샷은 1900딜이 박히는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
검은활에 출혈화살끼고 연속사격 조지면 2400딜씩 터져나가고 몸집 큰 보스 애로우레인 한방에 3200딜 터지는거 모르나보네 ㅋㅋㅋㅋ
지금 엘든링 켜서 직접해보고 댓글다는중 ㅋㅋㅋㅋ
레벨도 120에 생명력 45 지구력30 근기 60나오는데 ㅋㅋㅋㅋ
통피폰든링이 통피폰든링한거지
출혈화살 냉기화살 무조건 써야되는게 너무 좀 그럼 걍 활이 좋은게 아니라 출혈냉기가 좋은거고 그거 하나하나 만드려고 파밍하는것도 너무 번거로운데 성장하는 뽕맛도 느끼기 힘듬
유도화살이나 하늘로 화살 한발 쏘는 그런 전회가 성능이 나사 빠져서 상태이상 애로우레인 원툴인게 좀 아쉽고
대충 템 다 맞추면 재밌는데 처음부터 밀기가 좀 힘들더라
활이 오히려 저점이 쎄고 고점에서 힘이 빠짐. 초반에 필요한게 강화 수치 맞춘 활이랑 기본 화살에 필수 탈리스만 두개만 있으면 되서 빌드 완성이 굉장히 빠르고, 화살 수급도 초반에 좀 귀찮다 뿐이지 방울사냥꾼 한마리만 잡아도 해결이 됨. 중형궁, 대궁 저격이나 숏보우 검은활 더블탭 연속사격 등 초반 깡뎀 충분하고, 극후반이나 고회차에서 힘이 빠져서 그때야 비로소 출혈화살이나 상태이상 화살이 필요해지는거고.
난 엘든링 2월 최초 발매됐을때 처음부터 활 연구해가면서 원툴로 엔딩봤는데 알면 알수록 밸런싱에 감탄하게 됨.
와 좀 존경스럽네 나도 초회차 활컨셉으로 밀다가 알터고원부터 너무 힘들어져서 근접캐로 갈아탔는데
허공에 쏘는 화살 전기는 연구를 해보니까 실외 필드에서 줌인 조작 필요 없이, 단순 록온만으로 헤드샷을 터트릴수 있다는게 강점임. 적이 움직이면 빗나가기 때문에 야외(밤)이라는 환경에서 은신 플레이를 할때 힘을 발휘하는 전회라 플레이 스타일의 다양성 (신중하게 하나씩 지워나가는)을 위해 만들어 놓은 전회라고 판단했음.
추적 사격은 정반대로, 낮에 움직이는 적들을 줌인 조작없이 단순 록온 만으로 명중시킬수 있게 만들어서 유저의 피로도를 덜어주는 대신 정밀 조작한 활에 비해 딜기댓값은 낮게 잡히는 설계를 해놨고.
딱 알터고원 용트리가드를 70레벨에 12강 핸디발리스타랑 숏보우만으로 클리어하는데 활이 정말 강하고 밸런스 잡힌 무기라는걸 깨달음 발리스타 한방에 850딜씩 터져나가는데 짜릿하드라구
대형볼트수급 보통 어케함?
대형볼트는 화산관가는 절벽에 있는 은둔상인이 파는데, 마법학원 지하에서 아이언메이든한테 납치당해서 바로 화산관가는 루트로 초반부터 뚫을 수가 있어.
활이 진짜 신기한게 딱 필요해질 때 쯤 상위화살이 적절한 시기에 뚫리게 되어있어서 계단식으로 점점 강해짐 레벨 디자인 정말 잘했음
대형볼트 갯수가 모자라면 방울사냥꾼 잡아서 대축복에서 조합분을 사서 쓸수있게되서 그때그때 무한히 제작해서 쓸수있음.
보스전에서 원거리 공격들이 무지성회피당하게 된게 좀 컸어
그래서 활 사거리로 사기치면서 날먹 가능한 필드 보스전 말고, 닫힌 스테이지에서의 정규 보스전은 회피 더블탭이 가능한 소형궁이나 검은활이 활로가 되어주고, 영체를 쓰는 순간 이 문제는 문제도 아니게 됨. 대궁 애로우레인 난사 쌉가능.