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요번에 나온 소울라이크 스틸라이징 엔딩보고 쓰는 글임

소울라이크라 붙여진 장르 명칭은 전부 소울 워너비로 바꿔야한다 생각함
의미없는 모션들 의미없는 무기들, 박살난 무기밸런스 이상한 업그레이드

흔히 소울라이크라고 나오는 게임들의 전반적인 문제점인데 여기서도 빗나가질않음


좋게봐줄점은 아트워크가 미려하고 풍부해서 진짜 파리 돌아다니는 기분이 든다는점.

실제 시체가 쌓여있는곳이나 베르사유 감옥, 궁, 파리 도심가 돌아다니면서 몹들 써는게 그나마 좋다는 점임

물론 실제 게임플레이가 썩 좋지않다는 점에서 이 모든게 쓸데없는 디테일로 느껴지게함


파리혁명기를 바탕으로 그때당시 프랑스 위인들과 같이 미쳐버린 루이16세와 기계군대에 대항하는 이야기인데...
느낌부터가 딱

임진왜란을 바탕으로 그때당시 조선 위인들과 같이 미쳐버린 선조와 왜군에 대항하는 이야기인데...


요런느낌임 무슨말인지 느낌이 옴?


맵의 넓이는 더럽게 넓은데 스태미나는 더럽게 작아서 뛰다가 급속냉각하고 뛰다가 급속냉각하고 이래야함

컨텐츠를 다 즐기고 싶으면 맵 탐험을 싹 다해서 에코 라는 물건과 기억을 얻어야 추가 npc가 열리는건데

뭔 의미가 있는지도 모르겠고 하다보면 귀찮아 죽겠음


스토리도 썩 뭔가 느껴지지도않는게


걍 파리전역에 기계군대가 학살을 일으켰네!

가서 위인들 구해야지! 

위인들이 서브퀘 주네!

서브퀘라고 주는것도 그냥 가서 아이템 몇개 챙기면 끝나는 그런 서브퀘임

근데 말했듯이 맵이 더럽게 넓고 화톳불별로 이동하는기능도없어서 개똥빠지게 달려야함

와 서브퀘를 깼구먼... 그래... 가서 메인퀘 깨게.


서브퀘하면 뭔가 밝혀지는게 있어야하는데 그런것도없고 걍 대충 예상가능한 내용인데다 엔딩에서 그대로 나옴

엿먹어라


메인서사, 서브서사 죄다 빈약하고 박살나있는데다 단순히 전투와 탐험이 즐겁다고 하기에는 제약이 너무 큼

 

앞으로 나올 소울워너비들이 적어도 수작 명작 소리를 들으려면 스틸라이징을 넘어서는 수준이여야 한다 생각함

대충만들었다거나 못만들었다는 얘기는 절대 아님

하다보면 열심히 만들었구나 느낌은 절로남.

단지 재미가 없을뿐이지.


7/10점. 앞으로 소울라이크라고 나올 겜들은 스틸라이징을 이겨야하지 않을까 싶다.

p의거짓말도 그렇고, 다들 가끔씩 떡밥 굴리는 조선소울이나 조선크리드가 이것보다는 더 잘나와야 먹히지 않을까 싶음


씨발 맵이랑 아트워크 디테일은 개열심히 만들어놓고 겜플레이 관련된걸 죄다 ㅈ박으면 어찌하자는거야