오늘 소개할 무기는 발로 하트
아리안델 DLC의 '왕의 묘지기'라는 보스를 잡으면 획득할 수 있어.
보스 잡으면 소울 주는게 정상인데 얘만 완성품 툭 던져준다. ㄹㅇ 보스 조무사임
그리고 '발로 하트'가 '용맹의 심장'인가 되는 뜻인거 같던데
상대 공격하는 것만 기다렸다가 카운터 박는게 어디가 용맹이냐 졸렬이지
졸렬의 심장 ㅆㅎㅌㅊ
꼴에 보스 무기라고 변질은 불가
근기40에서 물리 386의 데미지를 가진다.
동일 스텟 숙련 롱소드가 428뎀인데 이거 완죤 직검 조무사 아닌가요?
리치가 긴 것도 아니고 인첸트도 안 되고 ㅈㄴ 약하네 ㅉㅉ
솔직히 특수 모션 떡칠이라 롱소드로 느껴지지도 않는다.
무기로써 가장 큰 특징은
쌍수무기이면서, 우수 직검+좌수 방패로 이루어진 조합이라는 것.
또한 이 방패를 활용해서 공방 일체의 공격 모션을 가진다는 점.
별 상관 없는 얘기지만 참격/타격/관통 다 가지고 있는 무기도 이게 유일한 것 같아.
이건 모션이랑 공격 유형표인데, 신경쓰진 마.
아무튼, 지금부터 무브셋과 콤보를 차근차근 뜯어보자.
1) 무기의 특징
많은 모션에서 가드 포인트가 발생한다.
여기서 가드 포인트란, 상대 공격을 방패로 막은 취급을 하면서 행동을 계속하는 걸 의미해.
타이밍이 까다롭고 스테미너 소비가 극심하지만, 데미지를 크게 경감시키는 슈퍼아머라고 생각하자.
아무튼 이 가드 포인트로 적의 공격을 받아내고 역공하는게 가장 기본적인 운용 방법이야.
가드 성능은 버티기 50에 물리컷60 / 마력컷40 / 화염, 어둠컷 35 / 번개컷30
버티기 50이 썩 좋은 성능은 아니라서 현실적으로 봤을 때 지구력40으로 소형무기는 2방, 대형무기는 1방 정도가 한계라고 생각하자.
그리고 가드 브레이크 전용 기술들, 예를 들어 직검 약전기나 유귀 사브르 전기 같은거 맞으면 1방에 터지니까 조심하자.
그리고 지나치게 빠르게 가드 모션에 공격이 들어가면 반격없이 가드만 하게 되니까 주의.
이건 어쩔 수 없이 감각으로 익혀야하는 부분이야.
2) 무브셋
1) 약공
가장 많이 쓰게 될 모션이야.
약공 첫 공격은 방패를 앞으로 내는 모션이 있는데, 이때 가드 포인트가 발생해.
대형 무기는 전부다 눈으로 보고 받아치는게 가능하고, 소형무기는 타이밍을 좀 재고 들어가자.
보는 것처럼 약공 2타부터의 방패치기에도 가포가 달려있어.
확인해보니까 3모션에도 있더라.
2, 3모션의 가포는 의도적으로 쓰긴 힘들겠지만 이런게 있다는 정도로 알고 넘어가자.
단, 대검의 경우에는 슈퍼아머 회전이 빨라서 발로하트 공격을 슈아로 씹고 패버리는 경우가 있어.
최악의 경우에는 2타인 방패치기에서 가브가 나면서 앞잡 당하는 경우도 있다.
그래서 난 대검이 제일 까다롭더라..
또 주의점으로 가급적 초근접거리에서 싸우면 안 돼.
1타 전진 거리 때문에 적 뒤로 돌아가면서 뒤잡 당하거나 약공이 아예 안 맞는 경우가 생겨.
그럴 때마다 욕 나온다 ㄹㅇ
그니까 적과의 간격을 항상 어느 정도는 유지해주는게 좋아.
2) 롤공격
찌르는 속도가 느린 편이라 그리 자주는 안 쓰게 될텐데
모션이 방어-찌르기로 구성되어 있어서 공격 받아치기엔 나름 쓸만해.
또한 관통 속성이라 막고 찌를 때 카운터를 노리기 쉽다는 것도 장점
3) 점프 공격
반응 속도와 리치가 매우 우수하기 때문에 자주 쓰게될 모션이야.
쓰는 방법은 키마 기준 제자리에서 shift+w+좌클
또는 달리다가 강공
방패로 막으면서 찌르기 때문에 카운터 넣기도 좋고
칼을 지르기도 전에 타격 판정이 들어가는 걸로 보일 정도로 반응성도 좋아.
그리고 다른 점공과 달리 선후딜이 거의 없어.
때문에 이런 식으로 약공 중에 섞어주면 뒤로 빠져나가는 상대를 잡기 쉽다.
많이 쓰니까 익숙해져야해.
4) 약전기
방패를 들고 돌진하면서 찌르기를 날린다.
전진 모션이 길고, 데미지도 나름 준수한데...
진짜 오지게 안 맞아준다.
맞추려다 개쌍욕이 나옴
그리고 후딜은 또 왜 이렇게 긴지, 점공 선후딜 때다가 여기다 붙인거 아닌가 싶음
5) 강전기
일명 '어흥포'라 불리는 그것.
풀스테미너에 가까운 흑기방도 단번에 까버릴 정도로 감쇄력이 높다.
이후 앞잡은 덤.
전기 자세 모션부터 기술 종료까지 전부 가드 판정이 있어서 큰 공격에 때려박기 매우 좋다.
3) 콤보
약공-약공-강공
안이나 옆으로 구르는 상대한테 적합한 콤보야.
중갑 떡칠해도 1/3 정도는 날려보낼 수 있어.
약공 때 매우 근접한 상태라면 뒤로 굴러도 맞게 된다.
약공-약공-점공
뒤로 구르는 상대한테 적합한 콤보야.
옆으로 구르면 절대 안 맞으니까 주의하고
발로하트 콤보는 약공2타 후에 강공이냐 점공이냐가 갈려.
이건 상대가 약공 2대 맞은 후에 어디로 구르는지 보고 판단해야해.
좀 더 발전하면 끈질기게 달라붙어서 때려줄 수 있다.
강전기-약공-강공
강전기-약공까진 확정이고, 강공은 타이밍을 약간 조절해야 맞는 것 같더라.
강전기가 잘 안 맞긴 하지만, 대형 무기는 눈으로 보고 때려박아도 되니까 시도해보자.
4) 추천 빌드와 팁
지구력40, 근기40 필수.
여기에 총애+3까지 껴서 어떻게든 스테미너를 올려야 대형 망치를 받아내면서 공격이 가능해짐.
그리고 녹풀+녹화의 반지도 필수. 이거 없으면 현자타임이 너무 길어지더라.
그리고 공격 들어갈 때는 반드시 스테미너 꽉 채우고 들어갈 것.
안 그러면 가드 포인트 때 가브나서 앞잡 당해서 터짐
마이클 베이식 결투.gif
님들도 졸렬의 심장 하쉴??
미러전은 멋잇누
고생했다 개추드림
졸렬심장, 엄청예민해뵈는아이네
고생함 거기에다가 석별까지 있다니 이 얼마나 끔찍한 생각이님 - dc App
초고출력은 못넣음?
얘 상대로 무의식적으로 뒤로 구르다보면 계속 점공 맞아서 짱남 옆으로 굴러야함
가드포인트-고출력or초고출력
짱멋지네