핑과 Iframe(무적 프레임)의 관계를 알아볼건데,

시작하기에 앞서, 0ms의 퀵스텝 캐치를 한번 보고 넘어가자

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이게 악명높은 퀵스텝이 맞나?





근데 이게 핑이 500ms로 올라가면?

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추가적으로 500ms에서의 통상 구르기와
(w.카사스의 피고리)버전도 보도록 하자

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일반 구르기-캐치 나름 할만함

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feat.카사스의 피고리-캐치가 거의 퀵스텝 수준으로 안됨

어음...



왜 이렇게 되버리는걸까?

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자세한 설명에 앞서, 다크소울3의 구르기 애니메이션이다.
파랑은 무적 프레임, 빨강은 후딜 프레임이다

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△구르기 스팸 시 잔상(30FPS)

통상적으로, "구르기"는 13프레임의 무적과 8프레임의 후딜을 가지고있다
간단하게 몸이 파랑색일땐 모든 공격을 무시한다고 보면 된다.
그러나, 왜 핑이 튀면 보이는대로 캐치를 할수 없게 되어버리는걸까?



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위 사진의 경우엔 perfect latency.
즉, 핑차이가 없는 상황에서
공격하는 사람 시점(1), 피하는 사람 시점(2)은 완전히 일치한다.
이말인즉슨, 1의 빨간 부분과 2의 빨간 부분이 일치할때
1이 공격을 가하면 2에게 데미지가 전달된다는것

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"이제 서로 간의 500ms 대기 시간이 생긴다면 어떻게 될지 봅시다"

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"1(공격자)의 필터가 우측으로 8프레임 만큼 움직였습니다!"

사진을 보면 확실히 대기시간 0ms인 첫사진과는 1,2 사이의 겹치는 빨간 부분이 확연히 줄어든것을 알 수 있다
즉,캐치를 할수있는 시간이 짧아졌으므로 캐치 난이도가
높아진다는것.

그런데 여기서 구르기 스턴트맨이 카사스의 피고리를 찾용하면?

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저걸 과연 겹치는 빨간 부분이 있다고 말할수 있을까?
겹친다 해도 저 찰나의 시간을 잡아낼수 있을까?

그건 아무도 그윈.

알필요



ht@tps://youtu.be/uPd9zpoi6eA

이 영상 보고 생각나서 끄적여봄
꽤 유익하니까 다크소울3에 애착을 가지고 있다면
한번 보는것도 나쁘지않음