핑과 Iframe(무적 프레임)의 관계를 알아볼건데,
시작하기에 앞서, 0ms의 퀵스텝 캐치를 한번 보고 넘어가자
이게 악명높은 퀵스텝이 맞나?
근데 이게 핑이 500ms로 올라가면?
추가적으로 500ms에서의 통상 구르기와
(w.카사스의 피고리)버전도 보도록 하자
일반 구르기-캐치 나름 할만함
feat.카사스의 피고리-캐치가 거의 퀵스텝 수준으로 안됨
어음...
왜 이렇게 되버리는걸까?
자세한 설명에 앞서, 다크소울3의 구르기 애니메이션이다.
파랑은 무적 프레임, 빨강은 후딜 프레임이다
△구르기 스팸 시 잔상(30FPS)
통상적으로, "구르기"는 13프레임의 무적과 8프레임의 후딜을 가지고있다
간단하게 몸이 파랑색일땐 모든 공격을 무시한다고 보면 된다.
그러나, 왜 핑이 튀면 보이는대로 캐치를 할수 없게 되어버리는걸까?
위 사진의 경우엔 perfect latency.
즉, 핑차이가 없는 상황에서
공격하는 사람 시점(1), 피하는 사람 시점(2)은 완전히 일치한다.
이말인즉슨, 1의 빨간 부분과 2의 빨간 부분이 일치할때
1이 공격을 가하면 2에게 데미지가 전달된다는것
"이제 서로 간의 500ms 대기 시간이 생긴다면 어떻게 될지 봅시다"
"1(공격자)의 필터가 우측으로 8프레임 만큼 움직였습니다!"
사진을 보면 확실히 대기시간 0ms인 첫사진과는 1,2 사이의 겹치는 빨간 부분이 확연히 줄어든것을 알 수 있다
즉,캐치를 할수있는 시간이 짧아졌으므로 캐치 난이도가
높아진다는것.
그런데 여기서 구르기 스턴트맨이 카사스의 피고리를 찾용하면?
저걸 과연 겹치는 빨간 부분이 있다고 말할수 있을까?
겹친다 해도 저 찰나의 시간을 잡아낼수 있을까?
그건 아무도 그윈.
ht@tps://youtu.be/uPd9zpoi6eA
이 영상 보고 생각나서 끄적여봄
꽤 유익하니까 다크소울3에 애착을 가지고 있다면
한번 보는것도 나쁘지않음
프롬은 저런 핑 오류가 없는 상태에서 밸런스를 조절했을테니 의도한 밸런스랑 실제 플레이랑 이렇게 차이가 나는걸 캐치를 못하는건가
중소라 서버가 안좋아서 어쩔수없는게 아닐까 - dc App
핑 튀는데 퀵스텝 쓰는 새끼들은 진짜...