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여러가지 요소가 묶여서라고 생각함

일반적으로 나열되는 내구도, 적응력, 소울누적시스템, 안개벽무적없음, 한발느린반응속도, 시작키세팅, 설정더블클릭,

빽빽하기만 한 몹, 많기만하고 실속없는 본편보스, 상호작용 시 중간에 걸리면 걷고만 있는 버그, 부서지는 상자 등등등


누군가 꼴 좆같은 점이 뭐임? 라고 물어서 이중에 한두개만 대답하면 사실 별거 아니네? 이럴수 있는데

꼴의 진짜 문제는 이것들이 다 합쳐져서 개좆같은 시너지를 이룬다는 거임

그래서 설명하기 힘든거고 일단 해봐야 안다는 말이 나오는거같음



그리고 좆같은 거랑은 별개로 재미는 또 있으니까 안해본 사람은 지레 겁먹지말고 해보는걸 추천함