요즘같은 심연의 시대... 뉴비도 없고 갤투도 없는데 공략글이나 적어볼까 싶어서 올려본다.

그보다 내가 뭔 대단한 도끼창 빠요엔 망자인것마냥 공략까지 쓰는게 좀 쪽팔리긴 한데 심심하니까 좀만 봐줘


0. 도끼창의 장,단점

약을 팔려면 이게 뭐가 좋은지부터 말해줘야겠지.

일단 갤에서도 도끼창이 1티어로 꼽히는 경우가 많던데 그거 사실이야.

써보면 적당한 공속, 적당한 슈퍼아머, 엄청난 리치, 날부분 패리 불가, 충격파로 인한 후딜캐치의 어려움, 트루콤보 존재 등 사용하기 손쉬운 무기지. 성능좋은 중형방패가 없는 대부분의 소형무기에게 상성상 우위에 있다고까지 봐도 좋아.


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우월한 사거리를 이용, 나는 안전하고 상대는 위험한 거리에서 붕쯔붕쯔하다가 롤어택을 강인도로 씹고 평-전-평의 콤보로 반피 가까이 빼는것 보이지? 물론 상대가 갑옷을 제대로 입지 않아서 900에 가까운 딜이 나왔지만 보통 중갑을 둘둘 껴입은 놈들에게는 합 600~700 사이가 한계지. 그렇다 하더라도 당장에 1/3피 이상 빠지겠지만.


도끼창 운용의 코어는 리치를 이용한 견제와 강인도를 이용한 맞딜, 두 가지인데 상대가 어떤 무기든지 최소한 둘 중 하나의 이점을 살릴 수 있으니 다양한 상황에 대응 가능하지.


일단 멋진 모습 보여주면서 흥미를 끌었으니 슬슬 도끼창의 장/단점을 하나하나 나열해 보자고.




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-리치와 모션

장점: 도끼창의 리치는 그야말로 무시무시해. 이니까 당연하겠지. 이 점을 높이 평가해 실제 전쟁사에서도 사실 병사들의 근접전 주무장은 창 또는 도끼창이었고 검 같은건 부무장에 지나지 않았어. 시가전이거나 소수 정예 결투일때나 썼지. 레딧발 무기 리치 정보를 조사해 보면(https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/67dckl/weapons_attack_ranges_updated_with_dlc2/) 특대검 중 길기로 소문난 그소와 연특과 비슷하거나 더 길어.

우월한 리치를 이용해서 상대를 견제하고 구르기를 캐치하며 파고드는 상대에게는 강인도로 맞딜을 거는 게 핵심이야. 

또 도끼창은 놀랍게도 날 부분이 패리 불가야. 이건 정말 엄청난 어드밴티지거든. 상대는 이 리치를 장거리에서 어떻게 해 볼 수단이 하나 사라지는거지.


모션이 미묘하게 느린 듯 빨라서 구르기 캐치가 잘 된다는 것도 장점이야. 가끔 평타만 6번 눌렀는데 알아서 6대 맞고 죽는 경우도 볼 수 있어. 나도 도끼창 쓰기 전에는 구르기캐치 진짜 못했는데 이거 쓰면서 다 익혔어. 타이밍은 <상대가 구르기 직!전 ~ 구르는 순간> 정도? 이건 사람마다 달리 익혀야 되니까 참고만 해.


1타 모션이 상대를 반으로 쪼갤 듯 내려찍는데, 대놓고 목을 노리는 낫이나 귀절모단 전기만큼은 아니지만 가끔씩 헤드샷이 터진다는 이점이 있지. 최대사거리에서 후딜캐치할때 특히 잘 터지는 거 같더라. 또 내려찍으면서 작은 범위에 데미지 없는 충격파가 생기는데, 아슬아슬하게 피하면서 후딜캐치를 하려는 빠요엔들을 견제하는 효과가 뛰어나지.


단점: 단점? 이라기보단 약점에 가까운데, 장병기는 언제나 근접전이 약해. 상대가 구르든 퀵스텝이든 파고들면 추적력이 영 좋지 않은 1타 내려찍기로는 잡아내기가 쉽지 않은 데다 도끼창은 근접타격시 날이 아니라 자루 판정으로 데미지가 약간 줄어들지. 또 모션이 정직하고 느린 편이라 패리에도 굉장히 취약해지고. 세스타스나 버클러를 든 상대라면 차분히 기다렸다가 모션 보고 패리하는것도 쉽게 가능해.


또, 대형무기의 고질적인 문제거리지만 방패에 약해. 상대가 흑기방에 단검이라도 들고 달라붙으면 악몽이 시작되는거지. 심지어 도끼창 1타 모션이 내려찍기인데 추적력이 뛰어난 편은 아닌데다 손잡이 쪽 자루에 공격판정이 없어서 어설프게 방패를 후려치다간 뒤잡을 당할지도 몰라. 이 부분을 어떻게든 극복하는건 전술 파트에서 다루자.


조금 중대한 단점인데, 책형과 흑글레이브를 제외한 나머지 도끼창의 일반적인 강공은 정말 말도 못하게 쓰레기야. 큰 선딜동안 자세를 잡고 2회전 후 후딜동안 자세를 회복하는데 범위야 넓지만 추적력도 낮으면서 딜레이만 크거든. 가능하면 봉인하는게 좋아.


-슈퍼아머


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강인도에 대한 자세한 정보는 이쪽(http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=127594)


장점: 사실 도끼창의 슈퍼아머는 그다지 좋은 편은 아니야. 슈아가 달린 무기군 중 최약이지(혼자 특이하게 낮은 검창 제외).

하지만 있는것과 없는것은 하늘과 땅 차이. 이거야말로 도끼창이 소형무기에 대해 우위를 가질 수 있는 원천 중 하나야. 소형에 대해 리치와 강인도 이득을 가진건 특대검 등도 마찬가지지만 이쪽은 공속이 더 빠르지. 의외로 맞딜 상황이 자주 나와. 또 맞딜 상황을 내는게 실력이기도 하고.

방패가 나오면 얘기가 약간 달라지지만 이건 나중에 자세히 다루고. 또 전투 기술에는 강력한 슈퍼아머가 달려 있어서 슈아가 더 강한 무기 상대로도 훌륭한 맞딜 수단을 가지지. 이것도 전술 얘기를 할때 더 자세히 다룰게.


표를 보면 알겠지만 소형무기에 대해(장창, 낫도 포함이야. 소형은 아니지만 강인도 감쇄력이 낮아서 이쪽이 이기거든.) 이득을 챙기고 싶다면 당연히 강인도 37.14 이상은 기본으로 챙겨줘야 해. 이 이하의 강인도로 쓸 거라면 대검과 같은 취급인 책형을 쓰는게 낫겠지. 또 이정도 강인도를 확보하지 않으면 회전 후리기 전기가 특대검을 못 버틸 수도 있어! 심각한 상황이지.


강인도를 더 올리고 싶다면 도끼창 미러전이 나올것을 대비해서 42.10을 맞추는 것도 좋겠지. 한대만 교환 가능하지만 'fp를 소모하며 따로 강인도가 붙고 공격이 나가는 전기'인 회전 후리기 1회전만 해주면 강인도가 초기화될테니 걱정하지 않아도 좋아. 난 42를 맞추고 다니는 편이야.


여기더 더 올리고 싶다면 강인도 46을 맞추면 대검 한손잡 한대를 버틸 수 있으니까 더 올려보던가.


같은 도끼창과 무한 맞딜이 가능할만큼 올리겠다고? 흠...

강인도 계산기를 참조한 결과(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QS09J5bwzzdK7uaAhR7E34ppl4EgtL0gSV9ENzG3fYc/edit#gid=256794539) 강인도 54를 맞추면 특대검과 대형 도끼, 대곡검의 한손잡 평타를 한대 버틸 수 있게 돼. 맞딜이 그렇게나 좋다면야 해봐도 나쁠 것 없겠지? 하벨3과 로깃창, 늑대반지가 있으면 125렙으로 분명 가능하겠지만 추천하지는 않아. 도끼창으로 그런 무기들이랑 맞딜해봐야 남는 것도 없어.


단점: 무기군 중 최약으로 강인도가 낮다는 게 단점이지. 예전 너프먹기 전에는 강인도 랭크가 대검 이상이었거든? 그런데 지금은 이 모양이지. 적절한 너프인 것 같기는 해. 어쨌든 이 부분이 문제가 되는 경우가 없잖아 있어.

그러니까 소형 망치나 대검을 상대할 때 얘긴데... 이 둘이 솔직히 도끼창으로 요주의 대상이야. 둘의 공통점이 뭐냐면 나보다 강인도가 높고, 공속이 더 빨라. 도끼창으로서 가져가는 이점은 리치밖에 남지 않는데, 공속이 느려 보고 구르면 피하기 쉽다는 점을 이용해 공격을 피하면서 계속해서 파고드는 상대는 꽤나 부담스러워. 리치 계산 잘못해서 약공 질렀다가 맞딜이라도 나면 뚝배기가 깨질 수도 있거든.

 

상식적으로 리치 긴게 극복하기 힘든 어드밴티지여야겠지만 이 게임 특성상 약공을 지르면 몸이 앞으로 나가면서 상대와의 거리가 급격히 가까워져. 소형망치같이 짧은 무기에도 어처구니없게 후두부가 깨지는 경우가 자주 생기지. 보통 후딜캐치는 이런 점을 이용하는거야. 가만 서있는 상대에게 지르면 안 맞는 거리라도 공격 후딜에 지르면 잘만 맞거든. 리치가 똑같거나 오히려 짧은 쪽이 후딜캐치를 손쉽게 하는 이유이기도 해.

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<같은 거리에서 질렀는데 나는 못맞추고 상대는 맞춘 경우. 군다창이 약간 더 것도 있지만 이쪽이 먼저 공격을 질러 전진거리가 생긴 이유가 크다.>



트루콤보

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<평-전-평>

이거야말로 도끼창을 쓰는 이유중에 제일 뽕맛 좋은게 아닐까? 도끼창에게 평-전-평 콤보를 맞아본적이 없진 않을거야. 반엽이라면 평-전-강전, 책형이라면 평-전 이었겠지.

도끼창의 확정콤보는 두 가진데, 움짤과 같은 평-전-평이 있고 전기-강전기가 있어. 전기 단독 히트도 어렵지는 않은 것이 1회전 리치가 약공 1타와 거의 똑같거든. 오히려 약공 2타보다도 길어.

물론 평-평도 당연히 확정이긴 한데, 여기에 약간 문제가 있어. 약공 2타가 1타에 비해 꽤 짧다는 것. 최대사거리에 가깝에 1타를 맞췄을 경우 2타가 빗나가는 어처구니없는 경우가 생각보다 자주 생기거든. 평-전-평으로 잇는 게 여러 모로 낫지.


평전평 콤보에도 문제가 살짝 있는데, 어째서인지 아~주 가끔 콤보 중간에 적이 빠져나간다는 거야. 이유가 뭔지는 알수가 없어. 강인도 초기화 관련한 문제가 아닐까 하고 생각만 해 보는 중이야. 또, 이런 콤보류가 다 그렇듯이 콤보 중간에 참기 전기로 빠져나갈 수도 있지. 물론 가능하다고 하던데 실제로 쓰는 빠요엔은 못 봤으니 안심해.


예전에는 평전평이 아니라 평전강전이 확정이었다지? 무기 경직률 감소 패치 후 그런건 불가능하게 됐어. 평전평 콤보도 꽤 빡빡해져서 선입력 안해놓으면 놓칠지도 몰라.

하지만 이 부분을 역이용할 수도 있는데, 상대가 충분히 빠요엔일 경우 1타를 맞은 순간 콤보 다 맞고 나서 상황 보고 구르려고 스페이스바에서 손을 떼거든? 이때 평전평 안넣고 평전강전 넣으면 멍하니 있다가 다 쳐맞는 경우가 꽤 자주 있더라고. 뉴비는 안맞고 빠요엔이 맞는 기술이라니... 인터레스팅


패리 불가


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<쟤가 패리 실패한게 아니라 핑때문이라 텅소리 남>

도끼창의 날 부분은 패리 불가야. 그뿐인가? 전투 기술인 회전 후리기도 패리 불가지. 이 때문에 사용자가 패턴만 잘 섞어준다면 극혐 펄럭충들의 머가리를 깨버리는데 이만한 무기도 없어. 상대가 사거리 밖이라면 패리 걱정 없이 막 질러주면 되고, 혹시 달라붙어서 패리를 노린다면 공격 시작을 전기로 하면 그만이야. 위 움짤의 경우 대시공 할것처럼 달려들어서 전기를 사용해 정의구현하는 모습이고. 까놓고 말해서 상대가 왼손에 패리 툴 들고 있으면 이것만 기억해. 멀면 평타, 가까우면 전기. 그러면 펄럭대다 죽을 테니까.


전기 1회전은 fp와 스테미너 소모가 극히 적어서 부담도 없어. 솔직히 말해서 이걸 평타 대용으로 써도 별로 문제 없을 수준이야. 난 이걸 사거리 짧은 2타 대신 쓰고 있어. 평-전, 평-전, 평-전. 평-전 맞았다? 평타 한대 더. 평은 피했는데 전기에 걸렸다? 강전기. 평-전을 피하고 후딜캐치를 하러 슬슬 걸어온다? 강전기. 이런건 전술 파트에 좀더 상세히 적도록 하자.



1. 도끼창의 선택


도끼창을 뭘 골라야 좋을까? 일단 초승달 도끼, 날개 기사의 도끼창, 화형의 까끄라기부터 솎아 내자고. 셋 다 전기가 없어. 물론 전기랍시고 뭔가 달아놓긴 했는데 없다고 봐도 무방하지.

그다음 도끼창 카테고리기는 한데 아예 모션이 다른 할버드, 붉은 자루 할버드도 빼내자. 왜 모션이 갑자기 찌르기가 됐는지는 몰라도 내가 공략하려는 도끼창과는 거리가 멀어. 물론 이 둘 다 사용하기에 따라 상당히 좋은 무기들이지만 공략 포인트는 이게 아니야.

용 사냥꾼의 검창. 이건... 도끼창 카테고리는 아니야. 그런데 양잡하면 도끼창 모션이 되기는 해. 대시공이 창 모션인것도 뛰어나고. 그런데 전기가 딴판이라서 말이지. 강인도도 낮고 자루 쪽에 맞으면 2타 확정도 아니고... 이건 안좋다고는 못해도 좀 얘기가 달라.


남은건 루체른, 글레이브, 흑기사의 글레이브, 군다의 도끼창, 반엽, 책형이 되겠지. 하나씩 알아보자.


루체른

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장점: 관통속성, 전투기술 방패 관통, 어둠변질 효율 높음, 가벼움, 강공격의 강인도 감쇄력 높음

단점: 부족한 리치, 있는지 의심스러운 날 판정, 낮은 전기 강인도(?)


루체른은 예리와 어둠변질을 잘 먹어. 예리변질로 갈 시에는 기량캐가 사용할 수 있게 되고 무려 사자반지와의 조합이 가능해지지. 물론, 자루 부분은 타격판정이니 가까이서 맞추면 소용 없겠지. 도끼창은 2타가 내려찍는 모션이라 그런지 가끔씩 헤드샷이 터지는데 사자반지 루체른으로 카운터 헤드샷 터트리면 갑자기 1000씩 닳는 진풍경도 볼 수 있어. 뽕맛은 있지.


어둠변질로 갈 시에는 도끼창으로서 방패가 별로 두렵지 않게 돼. 전기의 데미지 일부가 방패를 관통하는 특수 효과가 있는데, 여기에 어둠 데미지가 또 방패를 뚫거든. 상대는 3회전 한번 막고 나면 방패 꺼내고 싶지가 않을 걸?


강공격에는 관통 속성이라 그런지 다른 도끼창보다 강력한 감쇄력이 달려 있어. 물론 흑기사의 글레이브만큼은 아니고 애초에 도끼창들 강공격이 쓰레기라서 큰 의미는 없어.


단점이라면 역시 날 판정이 작다는게 크겠지. 보는바와 같이 끝에 부리만 좀 달려있는 모양이라 어지간해서는 날 판정을 이용한 패리 불가가 발동하질 않아. 이건 큰 문제거든. 생긴 대로 리치도 조금 짧고... 의심스러운건 낮은 전기 강인도라는 점인데, 여기저기서 그런 소문은 많이 들었어. 그런데 강인도 계산기를 비롯한 표들을 살펴보면 그렇다는 곳도 있고 그대로인 곳도 있고 아예 빈칸인 곳도 있고. 도대체 어느 정도나 낮은건지 잘 모르겠어. 낮긴 낮은가봐.


글레이브

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장점: 군다창 다음가는 사거리, 어둠변질 효율 높음

단점: 참격속성


글레이브는 도끼창으로서는 가장 스탠다드해. 아주 정석적인 도끼창이지. 어둠변질 데미지도 상당히 높고 여러모로 기초가 탄탄해.

단점이라면 표준속성이 아니라 참격 단일 속성이라는건데 어둠변질하면 큰 문제는 아니고 어차피 근접하면 타격속성이 되버리니까. 중대한 결점은 아니야.

뭐 워낙 적절해서 달리 할 말도 없네.


흑기사의 글레이브

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장점: 특유의 강공격 활용도 높음, 도끼창 중에서 가벼운 편

단점: 변질 불가로 인한 조금 실망스러운 데미지


이건 내가 제일 좋아하는 무기야. 오늘 약팔이를 하러 온 주 이유지. 단점이 꽤 커. 변질이 불가능해. 근기40이 강제돼, 송진도 못 발라, 깡뎀이라도 엄청 높냐면 513. 미묘하지.

하지만 엄청난 장점이 있으니, 바로 강공이야. 보통 강공을 봉인하고 못 쓰는 다른 도끼창에 비해서 이 무기만큼은 적극적인 강공 활용이 가능하지.

흑기사 무기답게 강공시 특유의 공격이 나가는데, 무기 중단을 잡고 제자리에서 살짝 기를 모았다가 점프 후 힘을 줘서 전방을 베어내지. 한손잡 시에는 끝부분을 잡고 등 뒤로 돌려 기를 모은 후 전방을 2회 쓸어내.

이것들이 뭐가 특별하냐? 바로 추적력이야.

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앞을 보고 썼는데 뒤로 구르는 놈을 끝까지 따라가 잡아내. 다른 방향으로 두번 굴러도 잡아내지. 노락온으로 서서 써보면 공중에 점프 후 거의 두바퀴까지 돌 정도야. 물론 선딜레이가 좀 있고 사거리가 짧아서 대놓고 대치상황에 쓰면 잘 안 맞겠지. 이건 안으로 구르려는 패턴을 보이는 상대에게 쓰는 거야. 구르기 캐치에 특화된 무브지.

저 유저의 경우 내가 견제타를 날릴 때마다 내 안쪽으로 굴러 들어와 압박을 넣었어. 그래서 눈치 좀 보다가 가까이 올 때 강공을 지르니까 모션을 보고 움찔해서 안으로 구르다 캐치당한거지. 이 강공의 경우 선딜레이가 미묘하게 긴데 이게 오히려 이점으로 작용해서 지금껏 약공을 보고 구르던 녀석들이 굉장히 잘 걸려. 어설프게 맞딜 하려다가는 소형의 경우 강인도에 씹히거나, 대형이라고 해도 흑기사 무기 특유의 강공 감쇄력으로 최소한 맞경직이 나오지.


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<평전평강전평>

또, 이 강공이 히트할 시 이후 전기-평타가 확정이야. 이를 이용해서 평-전-평 후 강공으로 패닉롤을 캐치, 전-평으로 마저 잇는 평-전-평-강-전-평의 콤보가 가능한데 이거 맞으면 불투면 무조건 죽고 설리번 잔불이면 생40에 생명반지 혹은 초중갑 아니면 즉사한다.


한손잡 강공도 추적력이 미친듯이 뛰어나긴 마찬가지야. 이건 2연타가 나가는 점과 사거리가 긴 점을 이용해서 보통 뒤잡 후 기상하는 상대나 구르기/퀵스텝 연타하면서 파고드는 놈들을 캐치하는 데 많이 쓰지.

특히 기상하는 상대를 잡는 성능이 뛰어난데 한번 휘두를 때쯤 상대 기상 무적시간이 끝나고, 두번째 휘두를 때 구르기캐치를 하거든. 즉 일어나자마자 안 구르면 2회전을 다 쳐맞고 구르면 2번째 휘두르기에 쳐맞지. 이론은 그런데 생각보다 타이밍 맞추기가 힘들어서... 그래도 성공률은 굉장히 높으니 시도해봐.

다만 이쪽은 캐치 후 이어지는 콤보가 없어. 상대가 무조건 밖으로 굴러 나가는 놈이면 리치가 긴 한손잡 강공을 쓰고, 안이나 옆으로 구르는 놈이면 양손 강공으로 캐치해 보자.


강공격의 추적력을 이용해서 방패들고 대시뒤잡하려는 녀석들을 상대하는데도 쓰이는데... 이건 전술 얘기할때 다루자.


군다의 도끼창

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장점: 사기적인 전투 기술, 긴 리치, 높은 내구도?

단점: 변질 불가, 무거움.


이거 사실 숨겨진 OP무기야. 당해본 사람이 있을텐데, 이거 전기 맞고 누웠다가 일어나는데 또 맞고 죽어본 적 있을걸? 달려오는게 추적력이 장난 아니어서 잘못 구르면... 아니 잘 굴러도 따라오고, 정면으로 구르자니 이어지는 강공 베어내기가 범위가 어찌나 넓은지 뒤로 구르려다 공중에서 쳐맞고 눕는 경우도 많지. 패리에 약하다고들 해도 사용자가 돌진중에 락온풀고 틀어버리면 패리도 안돼. 만날 때마다 까다로워. 이거 들고가서 전기랑 강공만 눌러대도 불투 금장 금방 딸거야. 전기로 다 해먹는 날먹무기라고 할까.

기본적 성능도 리치가 길어서 상당히 좋아. 도끼창 복잡한 운용이 싫다면 이것도 괜찮지.


반엽의 대도

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장점: 갖가지 상황에서 발동하는 800~1000데미지의 트루콤보, 긴 리치, 높은 공격력, 전기 즉시캔슬 가능

단점: 전기의 강인도 발동이 늦음, 무거움


반엽 악명 못 들어본 사람은 없을걸? 중후 66근력 반엽은 600에 가까운 데미지가 나오지. 그리고 여기다 인챈도 가능해. 흑글은 근기40 513에 인챈 불가인데 말이야?

이런 높은 데미지에 더해, 도끼창의 너프 전 콤보인 평-전-강전의 콤보를 그대로 가지고 있어. 말 다한거지. 평타 한대 맞으면 키보드에서 손 떼게 되더라.

콤보가 그뿐만인것도 아니야. 평-전-약전, 전-약전-평 두가지도 확정이지. 그야말로 평타를 먼저맞든 전기를 먼저맞든 결국 콤보를 다 맞아야 해.

전기를 돌리는 와중에 구르기를 하면 즉시 전기를 취소하고 굴러지기까지 하고... 뭐 이런걸 다 만들었지?


단점이라면 전기의 강인도 발동이 꽤나 늦어서 특대와의 맞딜이 어렵다는거지. 그런데 난 반엽을 깊게 파진 않아서 잘은 몰라도 대 특대전때도 전기만 죽어라 누르면서 보고 구르다가 맞기만 하면 콤보로 잇는 졸렬플레이 하면 못 이길것도 없을걸?


DLC팔이다운 사기무기지만 그 때문에 갤투에 들고오면 원성을 살 수 있고, 불투에 들고가도 만나자마자 상대가 똥을 집어던지거나 석궁을 꺼내는 등 귀찮아질 수도 있어. 다음 소개할 책형도 이건 마찬가지야.


미친 왕의 책형

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장점: 대검급 강인도, 우주돌파 딜량, 전기의 미친 효용성, 강공 구르기캐치 가능, 인챈트 가능

단점: 전기의 사거리가 짧음


이건 미친 무기야. 솔직히 개인적인 생각으로는 이게 모든 도끼창의 상위호환이 아닐까 생각하고 있어. 흑글 쓰는 입장에서는 슬픈 얘기지만 강공조차 흑글 상위호환인거 같아...

우선 도끼창임에도 불구하고 소형망치도 건너뛰고 바로 대검과 동일한 강인도 보너스를 받아. 다른 도끼창으로 강인도 박박 긁어모아서 같은 도끼창이나 한대 버틸때 이쪽은 특대검 맞딜까지도 노릴 수 있는 수준이지. 사실 전기때문에 그럴 필요조차 없지만.


전기는 누르면 즉시 코앞에 도끼창을 거꾸로 들고 내려찍는데, 이게 또 강인도가 미쳐버렸어. 천옷 입고도 전기만 눌러대면 대형망치와 무한 맞딜이 가능하지. 강인도 발동도 엄청나게 빠르고. 대형망치랑 맞딜하면 손해 아니냐고? 이건 근신캐 무기여서 신앙 보정을 받는 자체 암흑데미지가 달려있는데, 변질도 안되는 주제에 졸라 어처구니가 없게도 인챈이 가능해서 검은 검을 발라주면 딜량이 미쳐날뛰어. 검은 검 꺼지면 인간 송진이라도 바르지. 심지어 전기는 평타보다 계수가 높거든. 뭐랑 맞딜하든 이게 무적권 이긴다.


근신캐 무기라는 점도 극혐이야. 수틀리면 번개화살을 꺼내들지도 모르거든. 떨어지면 번화, 가까워지면 전기라니 이게 무슨...


강공은 또 어디서 좋은것만 떼갖고 왔는지 대형 망치의 강공 모션을 차용하는데, 이게 아는 사람은 알겠지만 기묘한 딜레이에 전방 180도를 확 휩쓸어버려서 구르기 캐치에도 좋고 견제에도 좋거든. 그레이트 클럽이 강공 좋다고 워크라이도 안쓰고 사용하는데 말이야. 강공 후딜 캔슬도 어느정도 있어서 강공이 빗나가면 즉시 전기나 평타로 맞딜 가능하지.


랜덤성이 있기는 하지만 강전기로 비명이 나오면 괴랄한 지속시간과 범위로 후딜캐치를 노리고 달려드는 법곡 면상을 날려버리기도 하고, 참기가 나오면 또 눈에 띄게 힘세고 오래가는 지속시간으로 미친놈처럼 달려들어 맞딜이 가능해.


콤보가 없느냐? 그것도 아니지. 평-전 / 전-전 / 전-강전 / 강공-평 / 강공-전 등등이 확정인데 보기에는 짧은 콤보여도 전기의 딜량을 생각하면 이거만 맞아도 벌써 반피거나 딸피야. 전-전을 맞으면 바로 이어지는 평타로 패닉롤을 캐치하고, 평-평이나 강-평을 맞으면 이어지는 강공으로 패닉롤 2회를 캐치해 내.


같은 도끼창 미러전으로 만나면 정말 너무 힘들어. 리치 공속은 비슷한데 저쪽은 무조건 내 공격을 버텨내고 전기 맞딜을 노리면 맞전기로 대응하거든.


하지만 갤투에 이런거 들고오면 똥던질거야. 남들은 모르겠고 난 진짜 던진다.



대충 입문편은 여기까지 쓸게. 다음은 전술편인데 이건 영상자료 찍어야되서 불투좀 돌려야 됨.

전술편에서 계속