1.빠른 무희 보스전

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갤럼이라면 전부 알지도 모르지만 무희와 먼저 조우하려면 엠마를 살해하면 된다.

npc라면 무조건 공격하고보는 초보자들이 많이하는 실수에의해 자연스레 알음알음 퍼져나가다보니 이미 많이들 알고있는 비밀.


2.불쏘시개 나선검과 왕의 그릇

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로스릭의 높은 벽 시작부분에는 작지만 분명한 왕의 그릇과 나선검이 존재한다.

전송기능을 가능케하는 왕의 그릇이 처음 전송이 이루어진 장소에 있다는 건 허투루 생각할 수 없는 요소.


3.두 다리

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사진이 너무 많아져서 첨부하지 못해 알려만 주겠다.

손가락이 가르키는 이 아래다리는 용사냥꾼의 갑주 보스전을 치르게되는 바로 그 다리이며,


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위의 다리는 볼레타리아를 오마주한 로리안과 로스릭에게로 가는 그 다리다.

대서고의 마지막 부분을 장식하는 그곳이며 저 두 곳에서도 로스릭의 높은 벽이 확인 가능하다.

너무 멀어서 텍스쳐가 떡지고 그다지 정교하지는 않다만 확실히 일치하기는 한다.


4.나무가 되어가는 망자

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이들이 천사가 되는 걸까?

그런지 아닌지는 모르겠다.

어쨋든 이런 식으로 망자가 나무가 되어가는 것은 불사자의 거리뿐만이 아닌 로스릭에서도 일어나고 있는 일이었다.


5.기도하는 망자

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이들은 전투의 소음(칼 소리나 방패로 막는 소리, 폭발음 등)이 들리면 왼쪽처럼 기도하다 오른쪽의 상태로 머리를 가리고 벌벌떠는 상태에 돌입한다.

이때는 발로차던 뭘하던 저러고만 있고 원상태로 복귀도 안됨.

소음없이 플레이어가 주변에 얼쩡대면 한 놈씩 저런 상태로 만들 수 있다.


6.비룡 사체 위에 올라갈 수 있음

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효용가치는 1도 없다.

근데 성공하면 기분은 좋음. 꼬리에서 비비다가 휙 점프하면 올라올 수 있다.


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참고로 이런 것도 된다. 갓-겜


7.볼드 보스룸의 바닥

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볼드의 패턴은 내려찍기가 많다.

방뎅이말고 앞에서만 알짱대다보면 생각보다 엄청나게 많은 패턴을 사용하는 것을 알 수 있는데, 그 패턴들이 모두 내려찍는 패턴들이 되시겠다.

오랜세월 재들이 로스릭을 떠나지 못하게 하기위해 볼드가 수없이 내리찍어 그들을 죽인 흔적이 보스룸 곳곳에 남아있다.

볼드의 보스룸만이 유일하게 바닥 타일이 부숴지고 들려올라간 형태를 취한다.


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다른 바닥은 이렇게 생겼다.


8.무희와 반짝임

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무희가 사망하고나면 불이 꺼지게된다.

엠마가 죽고 무희가 보스룸에 등장하면인지, 아니면 무희가 사망해야하는건지는 확인 못했는데 쨋든 무희가 저 등불의 빛을 내주고 있었던 것은 사실인 듯 하다.

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밝을 때의 모습


9.설리번의 석상

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죄의 대검이다.

설리번은 젊은 시절 죄의 불을 보고 야망을 품었다.

신체 비례를 보아도 설리번과 유사하며 무희와 볼드, 출정기사들이 로스릭에 머물 수 있는 이유가 이 석상과 관련이있지 않을까 싶다.


10.달인을 소환하는 방법

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그냥은 없다.

잔불상태임을 보여주는 반짝이가 켜져있음에도 사인이 없음.


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하지만 달인을 처치하면,


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이렇게 사인이 나타난다.

에스트 마시기의 달인이므로 그다지 소환을 추천하지는 않는다.


11.알람

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높은 벽에만 해당하는 기믹은 아닌데 그냥 여기에 적는다.

제일 처음 나오는 곳이 여기니까 아무튼 여기임.

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등불을 가지고 순찰을 도는 망자를 자극하면 소리를 지르는데,


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이렇게 나를 본 적도 없는 이들이 전부 나에게 어그로가 쏠린다.

알람 울리는 놈을 먼저 잡는게 좋다.


12.알버트

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알버트는 잔불상태면 그냥 소환이 된다.

세기는 그냥저냥 로스릭기사 몇놈 때려잡고 돌려보내면 될 정도인 무난한 백령.

하지만 특이한 점이 있는데,


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바로 엠마를 살해하고 '맹세의 수반'을 루팅하면 스스로 귀환해버린다는 점이다.

엠마를 공격(맨손으로도 해봤고 무기들고도 해봤다.)하는 것이나 살해하는 것은 전부 알버트의 심기를 거스르지 않는다.

다만 엠마가 가지고있는 맹세의 수반을 손에 넣을 경우는 칼같이 귀환타버리는 모습을 보인다.

즉, 로스릭 성에 오를 수 있는 맹세의 수반을 손에 넣을 경우 알버트는 플레이어를 적대한다. 엠마는 알버트의 안중에도 없었다.


13.화염공격으로 폭발

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이것도 딱히 높은 벽에대한 지식은 아니다.

다만 처음에 불의 보석을 들고 시작한 뉴비들이 고통받을 것을 염려해 남긴다.

꼭 화염병같은 폭발하는 공격이 아니라도 화염피해만 있다면 이렇게 화약통이 폭발해버린다. 화염 롱소드를 사용할 뉴비들은 꼭 조심하자.


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일반 상자로는 폭발하지 않으니 화약통 구분만 철저히.


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...


14.에스트를 마시는 망자

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시원하게 들이킨다.

참고로 저새기들은 숫자제한 없다. 15개정도 마시면 더 못마시나 했는데 30개정도 빨아재끼는거 보고 그냥 죽였음.

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참고로 방패를 든 놈 말고는 안마신다.

소형방패든 놈은 6분간 딸피상태로 냅뒀는데도 1개도 안마신 거로 봐선 걔도 안마신다.


15.엠마와 시녀

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엠마고

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시녀다.

참고로 시녀는 제사장의 반지를 판매하므로 엠마와 연결고리가 있을 수 있는 인물이다.

복장이 상당히 비슷해보이지 않는가?

설정으로 리소스 재활용을 합리화하는 프롬의 개꿀 노하우를 배우도록 하자.


16.장작의 왕의 흔적들

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엘드리치를 상징하는 '깊은 곳'의 배틀액스.

미믹을 통해 얻을 수 있다.


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불사대가 재배했다고 알려진 녹색 풀.

절대 로스릭에서 재배될 수 없음에도 두 장소에서 루팅이 가능하다.


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아스토라의 상급기사. 왕들의 화신을 상징하는 아스토라의 직검.


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다크소울 2에서 등장한 은독수리 카이트 실드.

욤의 흉갑엔 독수리 문양이 새겨져있으며 죄의 도시는 다크소울 2에대한 오마주가 아주 많이 분포한 지역이다.


17.이정표 역할을 하는 글라스 장식

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처음으로 높은 벽에 도착했을 때부터 이목을 끄는 반짝임을 선사한다.

도착해야할 목적지를 처음부터 보여주었다는건 상당히 훌륭한 디자인임.


18.비룡 도발

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평소 비룡이 불을 뿜지 않는 곳에서 공격을 감행하면,


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이렇게 반격을 해온다. 참고로 이렇게 깔린 장판은 화톳불에서 휴식하면서도 데미지를 누적시키는 신기한 효과를 가졌다.


19.무희의 얼굴

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출정기사랑 비슷하게 생겼다.

바디라인과 맵시있는 갑옷에 속지 말도록 하자.


20.아노르 론도와의 연관성

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아노르 론도의 글라스 장식


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로스릭의 높은 벽의 글라스 장식.

둘이 확실히 연관성을 가진 것은 팩트라고봐도 된다.

다양한 증거가 있으니 이건 따로 설명 안하고 넘어가도록하고 이 둘이 상당히 닮아있다는 점에만 주목하도록 하자.


21.로렛타는 누구일까?

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그레이렛이 반지를 전해달라고하는 로렛타.

부인일까? 아는 사람? 부모?

딱히 언급이 없다고하는 사람들을 많이들 봤지만 확실한 언급이 있다.

바로 그레이렛과 대화없이 바로 적대상태가 되었을 때에 볼 수 있는 대사로 말이다.


일단 보이는 바와 같이 절실한 상황임을 드러내는 대사를 뱉는다.

모든 npc가 플레이어와의 관계나 npc의 현 상황들에 따라 적대 및 사망대사가 달라진다.

이 점 참고하고 다양한 상황에서 npc를 죽여보도록 하자. 일일히 해보기 굉장히 귀찮음.


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사망하면 이런 대사를 하게된다.

로렛타는 어머니였다.

효자 그레이렛을 본받아 오늘 밤은 부모님께 안부전화라도 드리는게 어떨까.


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비룡이 날아드는게 어디서 날아오는 건지 알아보려고 조력자를 찾는 글을 2개나 썼음에도 아무도 도와주지 않았다.

너희가 알아서 알아보도록 해라. 궁금했는데 못알아내서 기분 안좋음.