레벨 디자인이 진짜 참담한 수준이라 멀쩡한 컨텐츠 요소를 버리는 느낌
제아무리 오픈월드니 어쩌니 하더라도 이건 분명 난이도 조절 실패임 존나 중구난방이야
예를들어 림그레이브 남쪽 흐느낌의 반도
축복 인도의 정 반대 방향이라
처음부터 그 쪽으로 발 들이는 유저는 극소수라고 생각하거든?
초반 지역에 알맞는 적당한 몹체력, 강화재료 등
딱 그렙에 맞게 갔으면 게임에 적응할 수 있는 난이도와 보상이 있는데
극초반부 쌩으로 멀기트랑 스톰빌가서 뒤지게 쳐맞은 다음에 아 지금올 때가 아닌가하더라도
남쪽 끝까지 다시 내려오는 경우는 별로 없음
스펙업이든 무한 트라이든 어렵게 그놈들 잡고나서 나~~증에 몬성가면 걍 시발 몹들이 다 한방에 보스도 평타 5~6방이면 뒤짐
문제는 이런식으로 흘러가는 상황이 존나게 많다는거
나는 학원열쇠 늦게 찾고 레날라도 존나 허무하게 잡아서 짜증났음
글구 몹디자인이 닼소3에 비해 너무 똥냄새남
물론 존나 잘만들고 재밌는 보스도 있지만
한마리 한마리는 단순한 패턴밖에 없는 똥몹을 스펙만 존나게 높힌걸 두마리씩 욱여 쳐넣는거
공략하는 재미도 없고 걍 개좆같음
근데 또 나머지 탐험하는 재미나 맵디자인 브금 전회 시스템 이런건 또 존나 맘에 들어서 너무 아쉽다
몹 디자인은 쓸때없이 들짐승들 박쥐나 잠자리같이 하등 좆도 쓸모없는 개병신같은 인외종들 쳐 만드는데 인력 써서 그런듯