안 그래도 기존 소울류 레벨디자인이 다른 게임들에 비해 워낙 좋았기 때문에 더 비교되는 거 같음

이렇게 풀어놓은 오픈월드에서까지 그걸 성공적으로 대입하진 못 한 거 같네

오히려 극한의 탐구심으로 쌀 한톨까지 싹싹 긁어먹는 스타일의 유저들을 고려해서 난이도를 반영했으면 어땠을까 싶음

어차피 메인위주로 미는 사람들도 스펙이 밀려서 안 되겠다 싶으면 다른 곳을 들러서 더 성장해서 가면 될 뿐이고

엘든링은 그걸 노가다 거의 없이 각 지역에 풀어놓은 컨텐츠만 하다보면 자연스럽게 필요스펙을 넘어서는 구조를 가졌으니까 말이야 마치 와우가 계속 새로움 퀘스트들만 해도 자연스레 만렙이 되는 것처럼