안 그래도 기존 소울류 레벨디자인이 다른 게임들에 비해 워낙 좋았기 때문에 더 비교되는 거 같음
이렇게 풀어놓은 오픈월드에서까지 그걸 성공적으로 대입하진 못 한 거 같네
오히려 극한의 탐구심으로 쌀 한톨까지 싹싹 긁어먹는 스타일의 유저들을 고려해서 난이도를 반영했으면 어땠을까 싶음
어차피 메인위주로 미는 사람들도 스펙이 밀려서 안 되겠다 싶으면 다른 곳을 들러서 더 성장해서 가면 될 뿐이고
엘든링은 그걸 노가다 거의 없이 각 지역에 풀어놓은 컨텐츠만 하다보면 자연스럽게 필요스펙을 넘어서는 구조를 가졌으니까 말이야 마치 와우가 계속 새로움 퀘스트들만 해도 자연스레 만렙이 되는 것처럼
이렇게 풀어놓은 오픈월드에서까지 그걸 성공적으로 대입하진 못 한 거 같네
오히려 극한의 탐구심으로 쌀 한톨까지 싹싹 긁어먹는 스타일의 유저들을 고려해서 난이도를 반영했으면 어땠을까 싶음
어차피 메인위주로 미는 사람들도 스펙이 밀려서 안 되겠다 싶으면 다른 곳을 들러서 더 성장해서 가면 될 뿐이고
엘든링은 그걸 노가다 거의 없이 각 지역에 풀어놓은 컨텐츠만 하다보면 자연스럽게 필요스펙을 넘어서는 구조를 가졌으니까 말이야 마치 와우가 계속 새로움 퀘스트들만 해도 자연스레 만렙이 되는 것처럼
싹싹 긁어먹는 사람보다 아닌 사람이 더 많아서 어쩔 수 없다고 본다
아니면 차라리 위쳐3처럼 옵션으로 플레이어 레벨에 맞춘 난이도 조절 기능을 넣었으면 어땠을까 싶음
노영체로 처음하면 후반갈수록 ㅈㄴ 스펙부족하다는 생각밖에 안들던데...
불합리한 패턴들은 그렇다쳐도 일단 컨텐츠 싹 즐기고 넘어가면 매번 딜찍누가 심하게 되던데
잘되어 있는편 아닌가? 그냥 씹사기 빌드가 많아서 그렇지 그냥 그런거 안보고 플레이하면 난이도 적절함 싹싹 긁어먹는기준으로해서 스톰빌을 케알리드나 용총급으로 하면 ㅈ망겜되는거지 흐느낌에서 케알리드가도 파밍할수있는건 장비 이정도고 단석주워도못씀
나 딱히 사기빌드 안 했는데도 딜이 너무 쌔게 나와 살짝 잡캐 느낌나는 근력캐로 키워서 대형~특대형 위주로 여러무기 스왑해가며 했는데 극초반 지나고 초반부터 중반부 내내 딜 자체가 너무 쌨고 그나마 후반에 조금 맞춰졌음 아마 후반 갈 수록 컨텐츠가 점점 줄고 스피디해져서 그런 듯