소울류 게임은 결국 [필사적] 이게 가장 중요한 핵심이라고 보이는데
필사적이 나오려면 여유가 있으면 안됨
내가 가진 것이 많아서 여유있게 상대가능하면 이미 재미가 상당부분 날아가는 느낌임
아는 것도 없고 가진 것도 없는 상태로 박아서
수십번 개십창 소리 나오면서 깨야 쾌감이라고 봄
소울류 게임은 결국 [필사적] 이게 가장 중요한 핵심이라고 보이는데
필사적이 나오려면 여유가 있으면 안됨
내가 가진 것이 많아서 여유있게 상대가능하면 이미 재미가 상당부분 날아가는 느낌임
아는 것도 없고 가진 것도 없는 상태로 박아서
수십번 개십창 소리 나오면서 깨야 쾌감이라고 봄
보스도 보스전이고 프롬겜 특유의 기습몹이나 함정 등을 해쳐나가면서 길을 찾고 숨겨진 템 찾는 재미가 난 좋았는데 공략을 보면 그 재미가 없어져버리더라
뭐 그래도 이러나저러나해도 결국 하는 사람이 재밌으면 장땡이긴 함