발광녀가 거는 발광은 발광녀 혼자 공격하는게 아니라 머리 위에 npc가 따로 공격을 하는 방식임
짤은 발광녀 머리 위에 있는 npc를 개틀링건으로 바꾼거
천계의 사자 머리에 나오는 '촉수'도 npc고 듀라가 쏘는 개틀링건도 npc임ㅇㅇ
그만큼 존나게 꼬여있다는거지
발광녀가 거는 발광은 발광녀 혼자 공격하는게 아니라 머리 위에 npc가 따로 공격을 하는 방식임
짤은 발광녀 머리 위에 있는 npc를 개틀링건으로 바꾼거
천계의 사자 머리에 나오는 '촉수'도 npc고 듀라가 쏘는 개틀링건도 npc임ㅇㅇ
그만큼 존나게 꼬여있다는거지
저건 코드 씹창이 아니라 애셋 재활용이지
npc 하나에 공격 판정을 따로 못넣어서 머리 위에 안보이는 npc 추가한게 에셋 재활용임?
발광녀랑 비슷하게 이루실 간수도 머리위에 보이지 않는 몹넣어서 따로 투사체 던지게 했는데 프롬이 있던 거 재홯 활용해서 최대한 시간 노력 절약하려고 짠 거지 저것만으론 코드 씹창이라고 말할 수 없지. 꼼수라고 보는게 맞지 않나?
꼼수는 맞지ㅇㅇ 다만 너가 말한 에셋 재활용은 발광녀에서 쓴 꼼수를 지하감옥 옥졸한테도 넣은걸 말하는거고 처음부터 공격 판정을 따로 만들면 되는 걸 저렇게 복잡하게 만드는 걸 꼬였다 하지 않음?
딱히 복잡한 건 아니지 않음? - dc App
잘 작동하기만 하면 장땡이긴 해도 리마스터나 리메이크를 한다 하면 더 복잡해지지 않을까?
폴아웃 지하철대가리 생각나네
이런건 다른 게임에서도 있는거 같은데 블본 특유의 코드 문제는 아닌거 같음
예시좀ㅇㅇ 다른 게임에서도 저런 식의 공격판정은 한번도 못본거 같은데
이거 똥3에서 그을린 로수 발리스타도 석궁 그래픽 위에 몬스터가 쏘는거라 적 랜덤 모드에선 안날라오고 적 3배에선 9개 날라옴 - dc App
그게 내가 윗댓글에서 말한 에셋 재활용ㅇㅇ 근데 난 다른 회사가 제작한 게임에서 저런게 있는지 물어본거였음