그 전에는 다양하고 화려한 패턴-액션 보스보다는
맵이나 몹 배치, 기믹에 더 힘주다가
블본부터 본격적으로 보스전을 제대로 빡세게 만든듯
그래서 지금보면 뭔가 좀 아쉬운애들이 있음
힘 제대로 주고 만든 코스나 로렌스도
분명히 잘 만든 보스인데 뭔가 살짝 아쉬움
코스는 패턴이라기보다 너무 발광하는게 많아서
구분하고 피한다는 느낌이 조금 덜하고
로렌스는 데미지에서 선넘은듯ㅋㅋㅋㅋㅋ
난 지금생각해도
로렌스를 뛰어넘는 미친새끼는 떠올릴수가없다
다른애들은 잡고나면 속 시원한데
로렌스는 잡고 나도 그냥 화남ㅋㅋㅋㅋ
블본 인간형 보스들은 다 ㅈㄴ 빨라서 보고 피하는거 어렵긴 함 코스는 설계상 뒤로 스텝치면 쳐맞고 오히려 앞으로 피해야 하는 공격이 많고
갑자기 블본하고싶다ㅋㅋㅋㅋ플스 빌려서 7회차까지 깼는데 성배까지 진짜 숨도못쉬게 재밋게 즐겻음