리겜보다는 굳이 따지면 격겜에 가까움
규칙적인 패턴을 계속 반복하고 그 사이에 들어가서 때리는걸 강요하면 그게 리듬겜이지 닼소는 패턴 유도가 가능해도 일단 기본적으로 다 랜덤인데다가 2가지를 한참 넘어가잖아
상대 모션(몬스터 모션)에 반응해서 나올 공격(패턴)을 예측하고 타이밍에 맞춰 구르거나 패리하잖아
리듬겜이랑은 전혀 다름
리겜보다는 굳이 따지면 격겜에 가까움
규칙적인 패턴을 계속 반복하고 그 사이에 들어가서 때리는걸 강요하면 그게 리듬겜이지 닼소는 패턴 유도가 가능해도 일단 기본적으로 다 랜덤인데다가 2가지를 한참 넘어가잖아
상대 모션(몬스터 모션)에 반응해서 나올 공격(패턴)을 예측하고 타이밍에 맞춰 구르거나 패리하잖아
리듬겜이랑은 전혀 다름
기억력테스트
기억력 테스트도 있긴한데 상대 공격보고 피하는 경우도 꽤 많아서
아론전 해보면 리듬겜이란 생각 싹 사라질텐데
아론이 ㄹㅇ 정석적인 모션보고 즉각즉각 반응하는 케이스긴 함
사실상 아론을 베이스로 그때그때 느낌따라 다르게 희석해서 게임 전체에 골고루 뿌린게 소울시리즈라고 역설적으로 생각하면 더 좋을것이고
꼴북공정 ㄷㄷㄷ
틀렸음. 다크소울류는 굳이따지자면 소울류에 가까움
격겜은보고막는기술은 고수쯤되면안쓰고예측이60퍼라 다크소울이그정돈아니고 보고피할수있으니 리듬게임이라는거
영군 2페이즈 개막패턴은 리겜이긴 하더라 - dc App
오히려 좀더 격투겜같다는 느낌은 갓오브워 전신 시그룬이었음.. 이지선다 삼지선다를 빠른 반응으로 다른 정답지를 내놓는게 몸에 배어야 해서...