극초반에 꼭 레벨대에 안맞는 고랩 지역 바로 갈 수 있게 해놓는거 프롬겜 전통 아니였음?리마 지하묘지꼴 하이데3 무희이 사례들을 보면 엘든링 트리가드 멀기트 스톰빌도 그렇게 납득 안가는 디자인은 아니잖아
지금껏 하란대로 한적도 없는 넘들이 축복인도가 그리로 향한다고 무지성돌격함 ㅋㅋ
엘 노가다할만한 지역이 후반부부터 생기지않나
노가다따위 안해도 맵 구석구석 먹고 다니면 다 개패고 다님
처음 축복방향은 좀 병신같긴했어
그럼 뭐 몬성으로 해줘? 케일리드로 해줘? 스톰빌이 제일 개연성 있는거 같은데
몬성을 먼저가는게 레벨상 맞으니까 축복 방향을 그쪽으로 해야지
막연하게 그냥 몬성이 저랩지역이라고 몬성. 그럼 아길이랑 갱도는? 패치 동굴은? 하이트 요새는? 그렇게 단계적으로 만들면 그냥 플레이어가 탐험 주체성을 잃고 유비식으로 전락함
축복방향을 몬성을 갔다 오도록 유도하라니까 뭔소리를 하노 누가 림그레이브 축복을 다 뽑아버리랬음?
흐느낌 반도랑 갱도 동굴이랑 크기가 같나...ㅋㅋ 미니던전이랑 대형지역을 비교하네
그게 아니라 너가 지금 축복을 따라서 몬성 가라했지? 그럼 플레이어는 아 그냥 축복따라가면 되는갑다 하고 막연히 따라갈텐데 그럼 다음 빛줄기는 당연히 스톰빌을 향하는거 아님?
아 내가 말을 잘못했네 몬성이 아니라 흐느낌 반도 쪽으로 유도해서 그쪽을 먼저 탐험을 하게 해야 한다고
축복이란게 대략적인 진행방향을 알려주는건데 흐느낌 반도를 통째로 버리는건 대략적인 진행방향과 다르게 되버리잖아. 동굴이나 요새같은 미니던전은 당연히 축복으로 가르쳐줄 필요없고