나는 솔직히 닼소시스템 그대로 가져왔으면
구르기만 가지고 전부 회피가 되야한다고 생각하는 편임
무빙으로 피하는건 구르기의 상위버전이어야하지
무빙으로만 피할 수 있게 하는건 좀 아니지않나라고 생각함
기껏해야 대각으로 구르는 정도가 허용범위임
근데 이번작은 무빙을 너무 섞어야하는것 같음
무빙을 안하면 아에 못피하거나 딜탐잡는게 너무 어려운 보스가 많음
아무리 영체 시스템이 있다지만 닼소 시스템 가져왔으면 구르기만 가지고도 파훼가 되야하는게 아닌가싶음
구르기만 가지고 전부 회피가 되야한다고 생각하는 편임
무빙으로 피하는건 구르기의 상위버전이어야하지
무빙으로만 피할 수 있게 하는건 좀 아니지않나라고 생각함
기껏해야 대각으로 구르는 정도가 허용범위임
근데 이번작은 무빙을 너무 섞어야하는것 같음
무빙을 안하면 아에 못피하거나 딜탐잡는게 너무 어려운 보스가 많음
아무리 영체 시스템이 있다지만 닼소 시스템 가져왔으면 구르기만 가지고도 파훼가 되야하는게 아닌가싶음
이번 작 패턴 기존작들에 비해 많이 어려운 편이긴 함
구르기만으로 상대 못하는애가 말레니아 말고 또 있나?
어려운건 상관없는데 비직관적이라 싫음
화신 5연격처럼 예전겜도 도망쳐서 피해야되는 패턴 있잖아
실제로 그런지는 모르겠지만 딱히 별 생각 없음
히트박스 판정이 남는 시간도 길어지고 광범위 패턴이 ㅈㄴ많아져서 솔직히 좀 꼬움
물새말고 무빙만으로 피하는게있나
딱히 물새말고는 그런느낌업는데
초기에는 그런느낌 강했는데 시간지날수록 경험치가 쌓여서 체감하기 힘든 듯
다른겜이지만 갓오브워4 뉴겜전신 시그룬전 스탭회피, 구르기회피, 회피방향, 가드, 패링, 퀵180도턴, 도끼던지기 모두 다른 파훼을 겁나 빠른 반응속도 내놓아야 공략된다는 점은 굉장히 좋았음