엘든링 개발인원
배경 25명
캐릭터 10명
모션 15명
리거 2명
이펙트 5명
디자인 30명
프로그래머(그래픽) 10명
총합 97명으로 만들었다는데
시발 이게 됨? ㅋㅋㅋㅋ
중-소
그래도 좀 심한데 ㅋㅋㅋㅋ
리거는 뭐노?
모델링 뼈대 잡는 작업
2명은 너무하네 ㅋㅋㅋㅋ
ㅈ소
중소잖아
마치 88명으로 스카이림 만든 좆데스다 같네
걔넨 스림 만드는데 몇년 걸렸으려나
1~2년정도 걸렸을걸 폴3-스카이림 3년차인데 뉴베는 외주줬으니까
저지랄하니까 납기일 맞추느라 뭔가 만들다 만 것 같은게 자꾸 보이는거였나
얘네 저번에 새로 뽑는 인원이 100여명 아니었냐? 얘네 매번 프로젝트 끝날 때마다 대거 퇴사하고 새로 뽑고 그러는데 그럼 얼추 맞는듯?
노예는 또 뽑으면 되는뎃스ㅋㅋㅋ
진짜 배경이랑 디자인에 모든걸 쏟아부은
원래 한국이랑 일본 겜회사들 인력 더럽게 짬
해당 댓글은 삭제되었습니다.
https://www.4gamer.net/games/463/G046388/20220715099/
나사빠진게 이해가되노 ㅋㅋ
이 씨발 얼마나 사람들을 혹사 시킨커노 진짜 100명은 될 줄 알았는데 ㅋㅋㅋㅋ
진짜 미친회사노
저러고도 잘 팔아먹었으니까 앞으로도 저럴까 걱정이네 ㅋㅋㅋㅋ
근데 게임 완성도 좆박았는데 빈집이라 잘팔린거지 다음작도 이꼬라지면 다시 마이너될거같음
소수정예 인척하는 노동력 초고효율화
이러니까 구멍이 존나 뚫리지 씨발새끼들 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
외주는 제외한거라 당연히 실제로는 훠얼씬 많을거임
진짜 개악질사장새끼 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이거 외주 제외해도 너무한거 아님?ㅋㅋㅋ
나머지는 외주지
그래서 만들다 만 컨텐츠가 그리 많은거였노 ㅋㅋㅋㅋㅋ
돈버는만큼 안정적으로 재투자좀 했으면ㅜㅜ.. - dc App
좃소가 괜히 좃소인게 아님. 퍼블리셔에 반 넘게 떼어주고 모회사에 반 떼어주고나면 매출에 10퍼도 못가져가는게 중소 자회사 개발사 현실임. 그나마 모회사가 퍼블리싱이라도 해줌 싸게먹히지 프롬은 모회사가 라노벨회사라 반남이랑 모회사 둘한테 뜯김
그래픽 10명이 씨발 ㅋㅋㅋ
다크소울,세키로에서 몬스터,모션,스킬,아이템 그대로 가져오면 되는데 뭐하러 사람 뽑고 새로만듬ㅋㅋ 당장 리다곤 늑대 패턴만봐도 묘지기,시프 짜집기임
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
의외로 노하우 있는 곳들은 적은 인원들로 수작 명작 잘만들더라 모로윈드도 36명으로 만들었고
애니메이션 팀에서 리깅 담당만 두명 빼둔건 좀 효율적이라고 생각함
디자인 = 기획자인데 시스템/컨텐츠/전투/등등... 파트 정보가 없어서 각 파트 별 담당 기획자가 몇명이 있는지 공개안되서 아쉬움. 그리고 서버/클라 프로그래머는 어딨음?
아아아... 철야를 얼마나 해야했을 지 보인다 보여
개발자 진짜 뼈를 갈았을거같네
스카이림도 100명 정도로 만들었다더라
얘네 외주도 많이 들로지 않았나
음악이나 디자인 연출 이런데 순댄 외주들 좀 많던거같은데
인원수를 저따위로 하니까 겜 초기에 만들다만게 그래 많았지 - dc App
오히려 사람이 적어서 게임이 산으로 안 간걸수도 있음 저기서 20명정도만 늘리면 진짜 역대급 갓겜 나올듯
중-소
그래도 좀 심한데 ㅋㅋㅋㅋ
리거는 뭐노?
모델링 뼈대 잡는 작업
2명은 너무하네 ㅋㅋㅋㅋ
ㅈ소
중소잖아
마치 88명으로 스카이림 만든 좆데스다 같네
걔넨 스림 만드는데 몇년 걸렸으려나
1~2년정도 걸렸을걸 폴3-스카이림 3년차인데 뉴베는 외주줬으니까
저지랄하니까 납기일 맞추느라 뭔가 만들다 만 것 같은게 자꾸 보이는거였나
얘네 저번에 새로 뽑는 인원이 100여명 아니었냐? 얘네 매번 프로젝트 끝날 때마다 대거 퇴사하고 새로 뽑고 그러는데 그럼 얼추 맞는듯?
노예는 또 뽑으면 되는뎃스ㅋㅋㅋ
진짜 배경이랑 디자인에 모든걸 쏟아부은
원래 한국이랑 일본 겜회사들 인력 더럽게 짬
해당 댓글은 삭제되었습니다.
https://www.4gamer.net/games/463/G046388/20220715099/
나사빠진게 이해가되노 ㅋㅋ
이 씨발 얼마나 사람들을 혹사 시킨커노 진짜 100명은 될 줄 알았는데 ㅋㅋㅋㅋ
진짜 미친회사노
저러고도 잘 팔아먹었으니까 앞으로도 저럴까 걱정이네 ㅋㅋㅋㅋ
근데 게임 완성도 좆박았는데 빈집이라 잘팔린거지 다음작도 이꼬라지면 다시 마이너될거같음
소수정예 인척하는 노동력 초고효율화
이러니까 구멍이 존나 뚫리지 씨발새끼들 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
외주는 제외한거라 당연히 실제로는 훠얼씬 많을거임
진짜 개악질사장새끼 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이거 외주 제외해도 너무한거 아님?ㅋㅋㅋ
나머지는 외주지
그래서 만들다 만 컨텐츠가 그리 많은거였노 ㅋㅋㅋㅋㅋ
돈버는만큼 안정적으로 재투자좀 했으면ㅜㅜ.. - dc App
좃소가 괜히 좃소인게 아님. 퍼블리셔에 반 넘게 떼어주고 모회사에 반 떼어주고나면 매출에 10퍼도 못가져가는게 중소 자회사 개발사 현실임. 그나마 모회사가 퍼블리싱이라도 해줌 싸게먹히지 프롬은 모회사가 라노벨회사라 반남이랑 모회사 둘한테 뜯김
그래픽 10명이 씨발 ㅋㅋㅋ
다크소울,세키로에서 몬스터,모션,스킬,아이템 그대로 가져오면 되는데 뭐하러 사람 뽑고 새로만듬ㅋㅋ 당장 리다곤 늑대 패턴만봐도 묘지기,시프 짜집기임
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
의외로 노하우 있는 곳들은 적은 인원들로 수작 명작 잘만들더라 모로윈드도 36명으로 만들었고
애니메이션 팀에서 리깅 담당만 두명 빼둔건 좀 효율적이라고 생각함
디자인 = 기획자인데 시스템/컨텐츠/전투/등등... 파트 정보가 없어서 각 파트 별 담당 기획자가 몇명이 있는지 공개안되서 아쉬움. 그리고 서버/클라 프로그래머는 어딨음?
아아아... 철야를 얼마나 해야했을 지 보인다 보여
개발자 진짜 뼈를 갈았을거같네
스카이림도 100명 정도로 만들었다더라
얘네 외주도 많이 들로지 않았나
음악이나 디자인 연출 이런데 순댄 외주들 좀 많던거같은데
인원수를 저따위로 하니까 겜 초기에 만들다만게 그래 많았지 - dc App
오히려 사람이 적어서 게임이 산으로 안 간걸수도 있음 저기서 20명정도만 늘리면 진짜 역대급 갓겜 나올듯