ESC, E, Q, R, F, Y, G가 게임 내의 중요한 기능이랑 묶여 있는 고정키라 자연스럽게 이동 키는 wasd, 구르기/대시키는 Space


이동 키와 간섭이 없는 키는 중요하고 핵심적인 키다


왼손은 새끼손가락이 남고 매핑이 가능한 키랑 손배치를 감안하면 Ctrl, Shift가 있고

마우스는 어지간하면 오른손 엄지 쪽에 추가키 2개가 달려있다

그리고 클릭을 제외하고는 휠이 남는데, 휠은 길게 누르는 입력이 안되고 휠클릭은 누르기 불편해서 제외함

= Ctrl, Shift와 마우스 추가키 2개 설정이 핵심


우선순위를 생각해서 강 공격, 전투 기술, 점프, 앉기(= 앉공)의 배치를 짜면, 강공격과 전투기술은 거합 같은 연계 때문에 다른 손에다 넣는게 편하고 강공격과 점프는 점강공이 있어서 자연스럽게 강공격+앉기/전투기술+점프 로 나눠지게 된다. 앉강공은 안쓰이고 점프하면서 전투기술은 못쓰기도 하고



추가로 이동 설정(걷기)는 중요하지도 않고 달리기랑 중복도 안되니 엘든링 기본 키세팅대로 alt에 박아넣으면 적당하다


나머지는 이동과 간섭되는 키랑 휠이 남는데, 간섭키 중에서도 편리한 키를 따지면
0티어 Q,E / 1티어 R,F 라고 생각함. 실제로 기본 키세팅에 모두 들어가 있다
기본 키세팅에서 점프(F)가 빠진 Q,R,E를 그대로 두면 무기 전환키 4개를 제외하고 설정이 완료되는데 여기서 골치가 아픔

일단 기본 키세팅에서 무기 전환을 보면 키보드 방향키 4개랑 Shift+휠을 쓰는데 실용성이 없고 중복이라 싹다 지우고
파우치 단축키는 이벤트 액션(E)을 길게 누르고 무기 전환키와 연계가 되니까 감안해서 세팅을 해야 하는데


개인적으로 마술/기도 전환, 아이템 전환을 휠 위,아래로 쓰고
오른손 무기 전환 키보드 2, 왼손 무기 전환을 키보드 1로 해서 E와의 연계를 자연스럽게 해서 쓰고 있음

근데 휠은 컨트롤이 까다로워서 주문이나 아이템을 잘못 사용할 수도 있다는 단점이 있다