대인 플레이에 데미지 스케일링 기능 추가
침입 / 적대 멀티플레이에서 타 플레이어를 무기나 전기, 마술이나 기도로 공격했을 때 데미지 스케일링이 적용되는 기능입니다.
향후 이 기능에 의해 침입/적대 멀티플레이에 있어서의 무기나 전기, 마술이나 기도의 밸런스 조정을 실시하는 경우가 있습니다.
본 기능에서의 밸런스 조정에 의한 싱글 플레이나 협력 플레이에의 영향은 없습니다.
이 항목의 조정 내용은 싱글 플레이 또는 협력 플레이에는 영향을 미치지 않습니다.
원거리 무기를 제외한 무기의 공격 전반에 있어서, 가드에 대한 스태미나 공격력을 상향 수정
원거리 무기를 제외한 무기에 의한, 전기 이외의 공격에 있어서, 적의 자세의 무너지기 쉬움을 상향 수정
일부를 제외하고, 전기의 위력을 하향 수정
다음 기도의 위력을 하향 수정
용염 / 아기르의 불꽃 / 휘석 브레스 / 세마라그의 휘석 / 부패 브레스 / 에그즈키스의 부패 / 용빙 / 보레아리스의 얼음 안개 / 참을 수 없는 미친 불
먼소린지 모르겟음
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