앉찌만 문제가 아니라 찌르기 모션류가 대체로 사기라서 종베기같은 모션은 빛못보는 겜인데 이거는 패치하면서도 계속 안건드네
앉찌 몰락했으면 그 다음엔 쌍창이나 대자검류가 흥할듯
찌르기 모션은 카운터배율증가 탈리스만이 있으니까
거리재기 뽁뽁이랑 평타 발동속도때문에 전작에서도 창이나 자검같은 관통 무브셋은 메이저하게 자주 쓰였음 그래도 전작에선 눈치까고 패리하거나 거리유지 못하면 미묘해서 일장일단 있었는데 엘든링은 강인도 떡칠이고 PvP에서 부채질하는 유저도 거의 없어서 장점만 남아버린 느낌인듯
아무래도 전회 자유변경이 제일 크다고 생각하는게 전작들은 무기 보고 운용방식을 바로 판단할 수 있었으니까 대응법도 명확했는데 걍 이번작은 패리안되는 전회 박아버리고 쓰면 되니까 대처가 존나 빡세짐
찌르기 모션은 카운터배율증가 탈리스만이 있으니까
거리재기 뽁뽁이랑 평타 발동속도때문에 전작에서도 창이나 자검같은 관통 무브셋은 메이저하게 자주 쓰였음 그래도 전작에선 눈치까고 패리하거나 거리유지 못하면 미묘해서 일장일단 있었는데 엘든링은 강인도 떡칠이고 PvP에서 부채질하는 유저도 거의 없어서 장점만 남아버린 느낌인듯
아무래도 전회 자유변경이 제일 크다고 생각하는게 전작들은 무기 보고 운용방식을 바로 판단할 수 있었으니까 대응법도 명확했는데 걍 이번작은 패리안되는 전회 박아버리고 쓰면 되니까 대처가 존나 빡세짐