공속대비 딜량도 가볍고 빼른 무기들이 우세한데
무게가 무거운 만큼의 효율은 죄다 너프 먹고
무거울 이유가 없지 않을까
갑바는 확실하게 무거울수록 좋은데
무기는 밸런스 맞춘답시고 좋은건 다 너푸시키는데
딜량 밸런스 맞출거면 무게도 걍 서로 다 가볍게 하면 안되나
이번 패치로 방어구 강인도 대폭 버프먹어서
무게 무거운 특대들은 방어쪽으로도 씹손해임
무게가 무거운 만큼의 효율은 죄다 너프 먹고
무거울 이유가 없지 않을까
갑바는 확실하게 무거울수록 좋은데
무기는 밸런스 맞춘답시고 좋은건 다 너푸시키는데
딜량 밸런스 맞출거면 무게도 걍 서로 다 가볍게 하면 안되나
이번 패치로 방어구 강인도 대폭 버프먹어서
무게 무거운 특대들은 방어쪽으로도 씹손해임
점공하라고
점공도 이번 패치로 개병신됨
높은 상태이상 배율
가볍고 삐른무기로 때리는게 훨씬 더 빨리 터짐
피빕 말하는거 아니었노
회차
점공이랑 사자베기 두 개로 회차 씹어먹으니까
피빕이나 pve 다 씹어먹는 월은이나 회차 씹어먹는 주문도 개많은데 너프 안됐잖아
전진거린 그닥이지만 순수 공격 리치랑 범위 비교적 넓음. 강인도 잘깎음
근데 무기 무게가 너무 무거워서 정작 본인 강인도도 못챙김 횡베기 모션도 별로 없어서 가만히 있는 몹들도 안맞는 경우가 너무 많음
가벼운 무기들은 깡딜 낮고 보정치 높아서 공격 스텟들 존나 빵빵하게 줘야하는데 그거에 비하면 특머는 대부분 깡딜 높고 거의 근력위주 보정에 양잡하면1.5배라 여러가지 고려하면 전체적으로 스텟이 여유로워져서 지구력에 더 투자할 수 있음. 엘든특들 횡특이고 횡으로 넓게 베는 전투기술 여럿 부여할 수 있음.
근데 사실 다 고려해도 좆구린거 맞긴 함
간지
회차에선 오히려 공속 좀 느려도 기사몹도 경직 확실하게 거는 특대가 훨씬 편함
효율만 따지느라 겜 왜 하는지 잊은거 아니냐? 재밌으면 그만이지 뭐가 필요함