레벨 설계만 보면 흐느낌의 반도가 림그레이브 다음 지역은 맞잖아
근데 보통 공략 안본사람이 스톰빌전에 흐느낌의 반도 가는 경우를 거의 못본거같아
그냥 스톰빌 박기or케일리드or시프라강 돌아다니기
보통 일케나뉘는거 같던데...
오히려 그걸 의도한건가? 레벨구조가 선형적이지 않을 수 있다는걸 학습시키려고?
레벨 설계만 보면 흐느낌의 반도가 림그레이브 다음 지역은 맞잖아
근데 보통 공략 안본사람이 스톰빌전에 흐느낌의 반도 가는 경우를 거의 못본거같아
그냥 스톰빌 박기or케일리드or시프라강 돌아다니기
보통 일케나뉘는거 같던데...
오히려 그걸 의도한건가? 레벨구조가 선형적이지 않을 수 있다는걸 학습시키려고?
꿈보다 해몽이노 ㅋㅋ 그냥 드자인미스임
스토리랑 관련없고 관련잇다면 미친불관련이라.
지도에 바로 안보여서 그런듯
그거 학습시키려고한게 아니라 그냥 개븅신같이 좆대로 짠거아님 ? 이 좆같은 설계가 회차 끝날때까지 계속되는데 이게 다회차면 스펙이 올라서 상관없는데 1회차에서 개지랄임 하급지역에서 갑자기 몇단계 건너뛴 중상급이 툭툭 튀어나오지 않나 그걸 레벨대에 맞춰서 하나하나 다가려면 빠트린거 기록해놨다가 맵 끝에서 끝까지 당구공마냥 존나 지그재그 쳐야함 학습이 아니고 그냥 프롬이 븅신같이 짠거
초반부터 '축복의 인도를 따라가라'고 계속 나오는데 그거 안따라가면 이상한거지 아무리봐도 그냥 병신같이 한거 맞다고 생각함
내가보기엔 흐느낌반도는 나중에 추가한 지역같음 / 림그레이브=>스톰빌성이 난이도가 높으니까 낮추기위해서 성배병/황금종자등을 그냥 뿌리는거지
에인세르강/시프라강/노크론/녹스텔라/뿌리깊은지하 이런지역도 다 난이도 낮추기 위해서 설계한 지역같음 , 중반부터 사기영체 쓸 수 있고 바로 10강까지 다이렉트로 가능해짐