시발 그놈의 4방향 구르기 대문에 리마도 하다가 대려쳣는대,,
당시에 나왓을 때는 채신 개임이엇음? 엏떰 그 당시 기억하는 틀닥 혹시 잇나
맵이 어디로든 가든 이어지는게 되게 고평가받았고 지금 봐도 괜찮음
리마 그래픽만 좀 어케하면 갓겜인데
몇몇 미완지역빼면 혁신이었지
스2부터 한 놈들도 스1 시키면 8방향 무빙에 때려치는데 그렇다고 스1이 명작이 아닌건 아니잖음
혁신이라기는 좀 애매한게 있긴한데 10년대 게임계에서 가장 대표적인 트렌드세터일듯
그때도 중소라 그래픽은 후졌다카던데
요즘 프롬겜보다 훨씬 중소 마니아 게임이었음. 좀 변태겜 이미지가 컸어
근데 당대 게임들은 영화같은 체험을 시켜주는 게 트렌드였고 난이도도 존나 쉽게 만드는 추세라 올드 게이머들 반발이 많았는데 데몬즈소울이랑 다크소울은 그런 트렌드에 정면으로 반기 들고 나온 복고풍 게임이면서 또 새로운 방향성을 많이 제시한 게임이라 마니아들한테 열광적인 호응을 얻었음. 게임이 아주 많이 팔리진 않았어도 파장은 꽤 컸지
맵이 어디로든 가든 이어지는게 되게 고평가받았고 지금 봐도 괜찮음
리마 그래픽만 좀 어케하면 갓겜인데
몇몇 미완지역빼면 혁신이었지
스2부터 한 놈들도 스1 시키면 8방향 무빙에 때려치는데 그렇다고 스1이 명작이 아닌건 아니잖음
혁신이라기는 좀 애매한게 있긴한데 10년대 게임계에서 가장 대표적인 트렌드세터일듯
그때도 중소라 그래픽은 후졌다카던데
요즘 프롬겜보다 훨씬 중소 마니아 게임이었음. 좀 변태겜 이미지가 컸어
근데 당대 게임들은 영화같은 체험을 시켜주는 게 트렌드였고 난이도도 존나 쉽게 만드는 추세라 올드 게이머들 반발이 많았는데 데몬즈소울이랑 다크소울은 그런 트렌드에 정면으로 반기 들고 나온 복고풍 게임이면서 또 새로운 방향성을 많이 제시한 게임이라 마니아들한테 열광적인 호응을 얻었음. 게임이 아주 많이 팔리진 않았어도 파장은 꽤 컸지