단 한군데도 좋은점이 없는 최고의 매칭 방식임
난독게이야
뎃 닝겐상 도망친데스
그게 꼴의 레벨매칭과 같은건데 미친새끼가 니가 몇렙이건 소울 먹고 죽으면 누적소울이 계속 올라가서 적정때를 놓치고 그냥 가버릴때가 있음
리마나 닼3은 장비 최대 강화수, 현재 레벨로 매칭이되며 비번을 걸어놓으면 그런거 싹 무시하고 코옵이 가능한데 스꼴에는 그런게 없음 매칭 풀이 지금까지 얻은 소울의 양으로 결정됌
고인물들은 뉴비 못 도와준다는게 아예 매칭풀이 달라서 코옵이 안되서 못 도와주는거임
소모템도 맘대로 못쓰고 템 구매나 수리도 맘대로 못하는거지
대신 소울 습득불가 반지를 초반에 팜
매칭이 강화 단계랑 레벨로 되는 게 아니라, 지금까지 획득한 소울 누적량으로 나눔. 나름 제초 막으려고 실험한 시스템인데, 이거 때문에 뉴비 코옵 못 가주는 경우 많이 생김. 당시에는 또 비번 매칭도 없던 시절이라 기준이 빡빡했지
단 한군데도 좋은점이 없는 최고의 매칭 방식임
난독게이야
뎃 닝겐상 도망친데스
그게 꼴의 레벨매칭과 같은건데 미친새끼가 니가 몇렙이건 소울 먹고 죽으면 누적소울이 계속 올라가서 적정때를 놓치고 그냥 가버릴때가 있음
리마나 닼3은 장비 최대 강화수, 현재 레벨로 매칭이되며 비번을 걸어놓으면 그런거 싹 무시하고 코옵이 가능한데 스꼴에는 그런게 없음 매칭 풀이 지금까지 얻은 소울의 양으로 결정됌
고인물들은 뉴비 못 도와준다는게 아예 매칭풀이 달라서 코옵이 안되서 못 도와주는거임
소모템도 맘대로 못쓰고 템 구매나 수리도 맘대로 못하는거지
대신 소울 습득불가 반지를 초반에 팜
매칭이 강화 단계랑 레벨로 되는 게 아니라, 지금까지 획득한 소울 누적량으로 나눔. 나름 제초 막으려고 실험한 시스템인데, 이거 때문에 뉴비 코옵 못 가주는 경우 많이 생김. 당시에는 또 비번 매칭도 없던 시절이라 기준이 빡빡했지