연속 공격기로 유명한 보스들의 패턴들을 각각 살펴보면,
리마의 마누스
그냥 뒤로 구르면 됨, 제자리에서 쓰는 콤보라 추적해오지 않음, 선딜이 그리 짧진 않아서 보고 피하기 가능+포효를 하는지라 구분하기 쉬움
블러드본의 코스의 버려진 자식
그냥 뒤로 걷다가 공중에 뜰때만 앞으로 살짝 걸어가면 됨+뒤잡 타임 줌
닼3의 설리번
전진도 하고 정박과 엇박을 섞어 써서 어렵지만, 검 하나하나의 판정은 정직하고, 분신 있을때는 절대 안쓰는 양심을 챙김
닼3의 차가운 골짜기의 무희
칼도 길고 전진도 해서 빡세 보이지만, 의외로 전진력은 느리고 천천히 돌면서 1타씩 들어가서 타이밍 맞춰 구르면 피해짐
마지막에 갑자기 빠르게 두바퀴 도는게 있는데 요 부분도 잘 보면 두바퀴 돌때는 전진을 안해서 뒤로 구르면 범위 밖으로 피할수 있음.
의외로 밸런스 신경 써서 만든 패턴임
닼3의 왕들의 화신
마누스와 거의 동일
닼3 DLC의 미디르
설리번과 비슷해보이지만 연속기간의 텀이 길고 후딜이 길어서 딜탐도 충분히 줌
닼3 DLC의 게일
전진력이 크고 피하기 어려워 보이지만 무지성으로 구르다가 검으로 때리는 부분만 보고 피하면 됨.
이처럼 전진력이든 판정이든 어디 한쪽은 호구거나 최소한 양심적임.
근데 말레니아는?
전진력
공격 판정.
보면 알겠지만 공격 판정이 칼 부분만 있는게 아니라 아예 그냥 존나 큰 구체형 판정에 그 짧은 시간동안 공격판정이 존나게 그것도 연속으로 일어남.
그럼 파훼법은?
얼마나 좆같은 패턴인지,
좆고수들이 논문 수준으로 쓸 정도다 ㅋㅋㅋ
첫등장만 빡센 중거인 보스들에 비해 민첩한 인간형은 진짜 뇌절밖에 없음 ㅋㅋ - dc App
위 패턴들은 트라이 박다보면 자연스럽게 대처법을 익히게 되는데, 물새난격은 그냥 억하는 새에 터져있으니까 내가 왜 죽었는지도 감이 안 잡힘
논문 양 미쳤네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마누스형 처음엔 진짜 악몽이었는데 지금은 착해보임 ㅋㅋ
수라 ㅇㄷ - dc App
세키로는 아예 피하는게 메인이 아니라 칼 튕기기가 메인인 근본부터 다른 게임이라 뺐음
ㄹㅇ 지좆대로 하는 병신보스
자캐딸
설리번연격 분신있을땐 아예안쓰는구나 몰랐노
ㅇㅇ 안씀. 2페 상태에서 분신 죽고 다시 생성하기 전 사이에 가끔씩 가까이 얼쩡거리면 쓰는 정도
라단은 너프하면서 말레는 왜 너프안함? 둘다 어쨌든 선택보스인데
마누스 난격 다시 보니 선녀같네
프리데는 어떰?
프리데 깜빡하고 있었네... 일단 말하자면 연속기 중간에 갑자기 땅긁으면서 지나치는 부분만 조심하면 낫 판정이 짧은데다 전진력이 별로라서 피할만함
게일은 저거 3페보다 1페때 아아앍악 거리고 5번 공격하는게 더 난격에 어울리지 않나
그것도 있었네 ㅎ
말레니아 연속기로 비교하려면 무희로 해야되는거 아님?
추가 많이 해야겠구만
무희 추가 완료
ㅋㅋ다른건 구르기로 긁히면서 피해도 말레니아는 좃같아서 걍 방패 들게 되더라
걍 정말로 방패 들어라는 패턴인가 싶기도 하다가, 2페때 부패 축적 다시 생각하면 다시 의문에 빠진다
개인적으론 1타만 방패들고 나머진 알맞게 구르는게 최선인거같음 좃고수나 구르기로 다 피하지 ㅅㅂㅋㅋ
물새1타는 몇번을 해도 어이가없음
2타 3타는 솔직히 안어려움 3타도 원거리에서 쓰면 그냥 뛰기만해도 되고 문제는 근접 1타
그 1타가 모든 문제점임
논문 링크좀 궁금하네ㅋㅋ
그냥 성수의턱써라
미디르 저거말고 불뿜고 개지랄하면서 전진하는게 더어렵지않냐
그거 짤을 도저히 못찾겠어서 ㅎㅎ..
불 뿜으면서 돌진 왼발인가로 기어들어가면 피해질껄?
2트부터 쓰는 그 개막패턴?
저 지랄같은 애미뒤진 패턴 피하고도 딜타임 없는게 더 역겨움
저 지랄같은 좆병신 패턴은 냉기항아리나 출혈 기도메타 말곤 캔슬이 안되는 것도 병신같음
패턴 어려운건 좋은데 판정 구체로 때워놔서 ㅈㄴ 성의없고 초딩같은게 에바임
악의만 보여서 좆같음
앞구르기 해야 피하기 쉽다는 것이 참 ㅋㅋ