연속 공격기로 유명한 보스들의 패턴들을 각각 살펴보면,

리마의 마누스

a67a38ad0d36b44caaff5b59de5cc0e9d7c2a1335b545ec90c2bc7dba483244309

그냥 뒤로 구르면 됨, 제자리에서 쓰는 콤보라 추적해오지 않음, 선딜이 그리 짧진 않아서 보고 피하기 가능+포효를 하는지라 구분하기 쉬움



블러드본의 코스의 버려진 자식

a16024aa0f16b45b96ff5d67f25ae4f95df4c7d05f0ab879e2ed3cebb0bb41a437aae5361e2fac61c720d7

그냥 뒤로 걷다가 공중에 뜰때만 앞으로 살짝 걸어가면 됨+뒤잡 타임 줌



닼3의 설리번

a15914ad231eb37486f1d1bc10f11a39ab98a2387d0397203a1b

전진도 하고 정박과 엇박을 섞어 써서 어렵지만, 검 하나하나의 판정은 정직하고, 분신 있을때는 절대 안쓰는 양심을 챙김



닼3의 차가운 골짜기의 무희

29bcde25e0c076b16bbdc69528d52703b7ef1ceb3e98a147

칼도 길고 전진도 해서 빡세 보이지만, 의외로 전진력은 느리고 천천히 돌면서 1타씩 들어가서 타이밍 맞춰 구르면 피해짐

마지막에 갑자기 빠르게 두바퀴 도는게 있는데 요 부분도 잘 보면 두바퀴 돌때는 전진을 안해서 뒤로 구르면 범위 밖으로 피할수 있음.

의외로 밸런스 신경 써서 만든 패턴임



닼3의 왕들의 화신

a14425ad1616b45b96ff5b4ce25dcffd0ecde6d62f30d3eb88f0fd7f7cf211160ce2

마누스와 거의 동일



닼3 DLC의 미디르

a67208ad1126b363baff5b59de5cc0e985680c897966415c9d156a3d74379d654fa670929c22744eff524e

설리번과 비슷해보이지만 연속기간의 텀이 길고 후딜이 길어서 딜탐도 충분히 줌



닼3 DLC의 게일

a76f3caa180e782b82775b51c291a9c98959401442219b80c67dd1162febb8e3da807f8a9e595bbb27ae23

전진력이 크고 피하기 어려워 보이지만 무지성으로 구르다가 검으로 때리는 부분만 보고 피하면 됨.

이처럼 전진력이든 판정이든 어디 한쪽은 호구거나 최소한 양심적임.



근데 말레니아는?

7ceb8677bd8b61f539e798a213d3341d6390b3f42a0df75a5738e55c

전진력


a14918ad352eb35eab34067c9c04e8b647c224f587f43597fe0696b0836670b2d8f150a7

공격 판정.

보면 알겠지만 공격 판정이 칼 부분만 있는게 아니라 아예 그냥 존나 큰 구체형 판정에 그 짧은 시간동안 공격판정이 존나게 그것도 연속으로 일어남.


그럼 파훼법은?

7dec9e2cf5d518986abce89540817264b4



7def9e2cf5d518986abce8954289716494


얼마나 좆같은 패턴인지,

좆고수들이 논문 수준으로 쓸 정도다 ㅋㅋㅋ