레이맨 스페이스 마마 마계촌 레드 아리마 클래식 록맨 1 옐로 데빌 내 어린 시절 절망을 불러왔던 난이도 씹창난 개새끼들 지금와서 생각해보면 체감 난이도는 무명왕을 상회했어 진짜 애들하라고 만든 게임에 보스전 난이도 저따구로 설정했던 당시 게임 제작진들은 무슨 생각으로 게임을 만들었을까? - dc official App
록맨, 마계촌 등에 비하면 소울라이크는 순한맛이지
틀
아직 형이라고 불릴 나이니까 그 망언은 취소해라 - dc App
틀
아직 틀 아니라고 ㅅㅂ - dc App
틀
내가 왜 틀임 - dc App
난 소울류가 엄청 어려운겜이라곤 생각안함
그나마 다크소울은 연령대가 좀 높은 편이니까 변명의 여지라도 있지 본문의 게임들은 애들하라고 만든건데 대체 무슨 생각으로 난이도를 저따구로 낸건지 난 지금도 모르겠음 - dc App
히트맨 스테이지가 미친불 점프맵보다 더 어려움
진짜 두번 세번 다시 생각해도 어린애들 엿먹이는 제작진의 음습한 괴롭힘 같음 - dc App
옐로데빌보단 부빔트랩이지 이게 진짜 괴상한 뇌절 끝판왕임
록맨 2 시발 ㅋㅋㅋㅋ 걍 아이들 빠큐 먹으라고 억까하는 보스 - dc App
소울시리즈 난이도가 과장되긴 했음 ㅋㅋ 닌자 가이덴 시리즈 같은것두 개어렵지
사실 난 다크소울 3보다 악마성 1이 더 난이도가 더럽고 치사했다고 생각함 딱 한대만 쳐맞아도 강제넉백으로 낙사하는 ㅈ같은 불합리함 - dc App
그나마 닼3는 조작감은 좆박지 않아서 억울하다는 느낌은 덜한데 옛날 게임들은 조작감부터 날 억울하게 만듬 - dc App
구 록맨은 안해봤는데, x5 어려움 저 재등장한 데빌은 겁나어려웠다.. 저 분할던지기 패턴 하도 당했는지 15년뒤에 다시해봐도 던지는 순서를 몸으로 기억하고 있음..
X5는 그래도 서브탱크 2개 먹으면서 피통으로 밀면서 잡을수 있는데 클래식 록맨1은 E캔조차 없어서 회복이 불가능하고 세이브/패스워드도 없어서 개같았다. - dc App
옐로 데빌 대난투에서 먼저 봤는데 ㄹㅇ 십놈이더라