startup은 선딜

recovery는 후딜

stam consume은 스태미나 소모

block start는 방어판정 시작

block end는 방어판정 끝

parry start는 패리판정 시작

parry end는 패리판정 끝

active parry는 패리 판정 길이


이정도만 신경 쓰면 될것같고

이게 프레임 수는 아닌것 같지?

프레임 수면 60프레임 고정이니 버클러 패리가 3초 가까이 지속된다는 소린데 아니잔어


신경 쓸 필요는 없지만

poise mult는 강인도 배율이고

no turn start/end는 무슨뜻인지 모르겟다