startup은 선딜
recovery는 후딜
stam consume은 스태미나 소모
block start는 방어판정 시작
block end는 방어판정 끝
parry start는 패리판정 시작
parry end는 패리판정 끝
active parry는 패리 판정 길이
이정도만 신경 쓰면 될것같고
이게 프레임 수는 아닌것 같지?
프레임 수면 60프레임 고정이니 버클러 패리가 3초 가까이 지속된다는 소린데 아니잔어
신경 쓸 필요는 없지만
poise mult는 강인도 배율이고
no turn start/end는 무슨뜻인지 모르겟다
잘못말했네 솔직히 나도 좀 부자연스럽긴 했는데 딱히 대체할말이 없었음