나는 소울본 특유의 템포가 취향에 딱 맞아서 그다지였던 것 같음. 그래도 엘든링 이전 게임중엔 제일 스토리가 명확하니까
스토리 보느라 돌고, 엔딩 보려고 회차 한 느낌
세키로가 조작이 다채롭다면 다채로울 수 있는데,
나한텐 오히려 리겜 단순반복 하는 느낌이었어
나는 소울본 특유의 템포가 취향에 딱 맞아서 그다지였던 것 같음. 그래도 엘든링 이전 게임중엔 제일 스토리가 명확하니까
스토리 보느라 돌고, 엔딩 보려고 회차 한 느낌
세키로가 조작이 다채롭다면 다채로울 수 있는데,
나한텐 오히려 리겜 단순반복 하는 느낌이었어
의수도구 다양하게 활용하면 재밌을거 같긴 한데 결국엔 쓰던것만 써서
이 놈에겐 이걸 쓰시고 이 상황엔 이걸 쓰세요 딱딱 정해놓은 게 큰 것 같음
세키로 초회차에는 진짜 재밌게 했는데 노부적까지 하다보니까 너무 리듬게임이더라... 소울시리즈는 무빙만으로도 피하거나, 판정 범위 자체를 벗어나는게 있는데 세키로는 가만히 서서 타이밍에 맞춰서 가드키만 누르니까 너무 리듬이야... 그래도 좀 까먹었을때 하면 재밌긴 해.
대개 이건 안된다고 알려주는거 빼면 전부 그자리에서 타이밍맞춰 막고 째기만 하면 되니까 더 그런 것 같음. 타이밍 맞추기 쉬우면 쉬운 보스, 타이밍 맞추기 어려우면 어려운 보스 그뿐이고
애초에 의수도구 돌려써가면서 화려하게 하는 사람은 ㄹㅇ 소수긴하지