최근 할 게임도 없고 엘든링 모드 적당한거 나왔나 찾아보니

리포지드 모드 이게 인기 많은것 같아서 해봤다.


무기는 클레이모어, 전회는 검무, 올보스 영체없이 진행했고(사실 다인보스한테 다굴 맞고 빡칠땐 영체 가끔 썼다.)

플탐 65시간정도 걸렸다. 엔딩쯤엔 레벨 155 찍었고, 맵 탐험 및 던전 적당히 돌았다.

무기나 전회는 그때그때 세팅 바꾸긴 했는데 거의 클모에 검무로 진행했다.


모드 특징은 워낙 많아서 다 얘기하기 힘드니까

전투 시스템만 간단하게 얘기하면

1. 세키로처럼 튕겨내기가 가능해진다.

타이밍에 맞춰서 가드키를 누르면 대검양잡이라도 생명력, 스테 소모 없이 대방패로 막은것처럼 튕겨낸다.

근데 구르기보다 타이밍 맞추기도 빡쌔고, 실패시에 생명력, 스테 왕창 깎이는거 같아서 잘 안썼다.

2. fp가 아주 조금씩 재생되고, 공격할때마다 회복된다.

덕분에 전회스팸하다가 fp물약 마시는게 아니라 전회랑 평타 적당히 섞는 플레이가 가능하다.

3. 구르기키를 가만히 선 상태에서 누르면 백스텝 대신 숙이는 동작이 나오는데 약간의 무적프레임이 있다.

숙였다가 바로 약공하면 전진베기 나오긴 하는데 무적 프레임이 구르기보다 짧아서 거의 안썼다.

4. 특정 적의 패턴이 바뀐다. (하드난이도 이상에서 바뀌는걸로 아는데 아닐수도 있다.)

5. 하드난이도 이상일때 적의 체력이 50%이하라면 적의 체력이 조금씩 재생된다.


참고로 언어는 영어로 해야한다. 그래야 툴팁 바뀐거 읽을 수 있음.


하드모드로 진행했는데 최고회차 150레벨로 진행한거보다 더 어려웠다.

최고회차는 후반부가면 1~2방 맞으면 죽어서어렵긴 하지만 쌍수 점공으로 패면 다 금방 죽였고, 초중반은 쉬운데

이 모드에서는 대검 양잡으로 진행해서 그런지 데미지가 부족한게 느껴졌고, 초반부터 꾸준하게 어려웠다.

적들 데미지는 기존버전보다는 쌔지만 최고회차처럼 쌔게 들어오진 않는다. 대신 몹들 피통이 많다.

체감상 잡몹들은 피통이 그렇게 많게 느껴지진 않는데

보스몹들은 피통이 2배정도 뻥튀기된거 같고, 거기에 피 50%이하면 체력 재생 때문에 환장하게 만든다.

특히 엘든링 몹들중에는 패턴 시간이 길거나, 때리고 튀거나, 도망다니는 새끼들이 있는데


기존버전은 아무리 오래 걸려도 한대도 안맞으면 결국 내가 이기지만

이 모드에서는 데미지가 일정이상 나오지 않으면 딜 타이밍이 잘 안나오는 애들은 죽이기 어렵다.

이 부분이 제일 스트레스 받았다 ㅋㅋㅋ.


그리고 몹들 배치는 다 그대로였던거 같고, 패턴은 가끔 바뀌는데 패턴 바뀌는애들은 몇 없다.

다만 튕겨내기나 평타로 fp를 회복하는 시스템, 강해진 적들 등등 이런것 자체가 재미요소인듯 싶다.

나는 하드모드로 진행했지만 난이도 선택에 따라서 플레이 방식이 많이 바뀌는 난이도도 있는거 같고

추천할만한 모드인듯.


아래는 추가된 패턴들 몇개 넣어봄.

스포 주의



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저거 뭐하는 패턴인진 모르겠다. 신규 패턴중에는 저렇게 뭐하는거지? 싶은 패턴들이 꽤 있다.


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자미엘이 의외로 개빡쌔다. 패턴 자체도 빡쌘데 피를 계속 채운다... 처음으로 벽느낀 보스


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모르고트 패턴인데 멀기트부터 쓴다.


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흑검 여러번 잡아봤는데 처음본 패턴임. 신규 패턴 맞는거 같아서 넣어봄.


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모그는 이 모드에서 꽤 바뀌었고 3페까지 있다. 저 패턴도 처음본거라 신규 패턴 같다.


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개인적으로 가장 어려웠던 라다곤. 망치질을 3*3으로 때린다.