모독의 손톱이나 멀기트의 구속구같은 난이도 하락용 아이템을 월드 곳곳에 뿌려놓은것 자체는 좋다고 보는데



결국 정보를 의도적으로 숨기는것도 난이도 조절의 일환이겠지만 숨긴 방식이 너무 극단적이라 생각함



차라리 저런 아이템의 획득 난이도를 높이고 정보를 조금 더 풀어주는게 더 나은 방식이 아닐까



그렇다고 뜬금없이 멜리나가 나와서 어디로가서 어떤 아이템을 얻으면 누구를 수월하게 상대할수 있을거야! 뭐 이딴식으로 풀어주라는건 아닌데



잉 아무생각없이 우연히 얻었는데 이런 효과가 있네?



좇같아서 공략보고 줍어와서 깸



이런식으로 얻는것보단 낫다고 봄....



최소한의 스토리라인은 느끼게 해줬으면 좋겠어