진짜 궁금해서 물어보는건데
플레이어가 NPC를 다짜고짜 줘패면 NPC도 나를 패기 시작한다는 발상이 어려운건가?
다크소울 시리즈 뉴비들이 다짜고짜 NPC 줘패다가
"실수로 죽임"은 뭐 진짜로 실수로 죽였다고 믿어볼수는 있는데 (특대로검 양잡으로 휘두르다 얻어맞거나 전기쓰다가 방향전환해서 때리거나 등등)
"NPC 때렸는데 NPC가 나를 왜 적대함?" 이렇게 질문할땐
이럴때는 저게 진짜 궁금해서 질문하는게 아니라 다른 의도로 질문하는 건가? 싶음
NPC를 때리면 적대적으로 변하는 게임이 드문가?
내가 기억하기론 폴아웃 시리즈도 친화적 NPC를 패면 반격하고
헤일로도 아군 NPC를 패면 반격하고
페이블 시리즈도 우호적 NPC를 패면 반격하고
스타크래프트도 아군 AI 강제공격하면 반격하고
GTA 시리즈도 길가던 시민 NPC 때리면 반격하고
결론적으로 내가 말하고 싶은건
NPC를 줘패놓고 NPC가 왜 나한테 반격하나요 물어보는건
진짜 왜 반격하는지 몰라서 물어보는거냐 아니면 다른 의도를 가지고 물어보는 거임?
요즘은 아예 다크소울 유입이 거의 없으니까 질문글도 안보이지만 옛날 한창 유입 많았을때 가끔가다 보이곤 했거든
- dc official App
npc는 무적이고 아무리 때려도 으악 그러지 마 할거라고 생각했나보지
쳐맞은 NPC가 반격을 하는 게임이 적어서 그런건가? - dc App
때려도 적대 안하는 게임 꼽으라면 떠오르진 않는데 보통 npc는 공격불가가 기본이니까 npc가 내 행동에 따라 나를 적대한다는 당연함을 겪을 일이 없어서
사이코패스라서
NPC를 공격하는 거 자체가 불가능할 줄 알아서 어 왜 NPC가 때려지냐 ㄷㄷ 하는 건 이해되는데 때린 후에 어 왜 나를 적대하냐?? 이건 이해가 안 되네
보통 그런건 한번 죽으면 초기화되니까 계속 죽이려고 오는겜은 별로 없지않나
설마 그 사람들이 하는 "왜 적대하나요" 의미가 때리니까 NPC가 왜 반격함이 아니라 - dc App
내가 반격한 NPC에게 맞아서 죽었는데도 다시 부활한 나를 NPC가 왜 다시 죽이려고 드냐? 이미 한번 죽었으니 내 행동을 NPC가 용서해줘야 하는거 아니냐? 가 질문의 의미인 거임? - dc App