연출, 브금, 사운드이펙트, 비주얼 이거 4가지가 좋아서 난 좋았음

전투도 생각해봐야 하지만 난 저런 요소들을 진짜 중요하게 여김 ..


혼자 남은 거인의 고독함을 드러내는 브금이나

굴러야만 하는 당위성, 약점을 공략해 커다란 존재를 말 그대로 쓰러뜨리는 것, 다리를 뜯어서 제물로 쓰는 연출

커다란 존재가 살아있을 때 내는 소리는 말 그대로 공간 자체가 진동하는데 그걸 나타내는 사운드이펙트나

3페이즈부터 거인의 시선과 가슴의 악신의 눈의 시선이 정확히 일치하는 디테일이나 3연속 화산폭발같은 비주얼적인 면이 좋았음