연출, 브금, 사운드이펙트, 비주얼 이거 4가지가 좋아서 난 좋았음
전투도 생각해봐야 하지만 난 저런 요소들을 진짜 중요하게 여김 ..
혼자 남은 거인의 고독함을 드러내는 브금이나
굴러야만 하는 당위성, 약점을 공략해 커다란 존재를 말 그대로 쓰러뜨리는 것, 다리를 뜯어서 제물로 쓰는 연출
커다란 존재가 살아있을 때 내는 소리는 말 그대로 공간 자체가 진동하는데 그걸 나타내는 사운드이펙트나
3페이즈부터 거인의 시선과 가슴의 악신의 눈의 시선이 정확히 일치하는 디테일이나 3연속 화산폭발같은 비주얼적인 면이 좋았음
솔직히 지 발 자르고 우어엉 거리는거 웃기긴 함
난 그거보고 좋은 의미로 놀랐음
크게 놀랐음
근데 용신이 크냐 이새끼가 크냐 얘가 젤큰거같은데
용신이 더 크지 않나 인겜에서 보는건 상반신뿐이라
ok
불거인 2페 존나 못생겨서 별루
아니 그 비주얼이 잘생기고 못생기고 얘기는 아니고 ..
단순히 못생겨서 비호준게 아님. 못생겨도 그 디자인에 의미를 지녔으면 이해가 되는데.. 그런거 1도 없이 혐짤수준으로 못생겨서 어이없음
못생겨도 디자인에 의미? 대변 먹는 자 생각나네 ㅋㅋ
잡는 재미가 너무 없어서 그렇지 연출이나 공격 이펙트는 좋드라 - dc App
멋짐
솔직히 잘 만들긴 했는데 엘짐이랑 함께 갤에서 너무 억까당하는 보스
소신발언 ~
전투도 재밌는데.. 나만 그렇게 느끼나...
너 마수리지
근접캐로 패턴보고 팔만 잘골라서 치면 재밌음... 짭미디르 느낌남...